
游戏开发人员会议(GDC)的2025年游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究塑造该行业的关键发现和趋势。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台

GDC的2025年1月21日报告强调了一个非凡的统计数据:80%的游戏开发人员正在为PC创建游戏。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的选项,但选择“其他”的人中有44%将蒸汽甲板指定为目标平台。

去年,即使在Roblox和Minecraft等UGC平台的出现以及Switch 2围绕Switch 2的期望中,PC已经被认为是“主导平台”。但是,今年的数字强调了持续的趋势,基于2020年报道的56%的趋势。这一持续关注的重点是PC Games的更大图书馆的未来。 Switch 2的即将发布,具有增强的图形和性能,可能会引起这种趋势的波动。
现场服务游戏:AAA开发人员的混合袋

该报告还表明,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将调查扩展到所有受访者,有16%的人正在发展现场服务,而13%的人表示利息。相反,有41%的人没有表现出兴趣,并引用了诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠等问题。
GDC指出“市场过饱和”是现场服务游戏的重大挑战,许多人努力维持可持续的玩家基础。仅仅六个月之后,育碧最近的Xdefiant封闭就成为了这一困难的一个例子。
地理表示:以西方为中心的观点?

PC游戏玩家的一份20025年1月23日的报告强调了GDC调查中的潜在偏见。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),来自中国(主要的移动游戏市场)和日本等地区的人数不足。这表明该报告的发现可能无法完全反映全球游戏开发格局,并且可能会偏向西方开发商的观点。