
Game Developers Conference(GDC)の2025 State of the Game Reportは、開発フォーカスの大幅な変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCにプラットフォームを優先しています。業界を形作る重要な調査結果と傾向を掘り下げましょう。
2025年のゲーム業界レポート
PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

GDCの2025年1月21日レポートは、顕著な統計を強調しています。ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なオプションではありませんが、「その他」を選択した人の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

昨年、PCはRobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームが出現していても、「ドミナントプラットフォーム」と見なされていました。また、スイッチ2を取り巻く予想がありました。しかし、今年の数字は、2020年に報告された56%の継続的な傾向を強調しています。グラフィックスとパフォーマンスが強化されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向に何らかの変動をもたらす可能性があります。
ライブサービスゲーム:AAA開発者向けの混合バッグ

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしています。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを開発していますが、13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示していませんが、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きなどの懸念を引用しています。
GDCは、持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しているため、ライブサービスゲームにとって重要な課題として「市場の過飽和」を指摘しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の際立った例として機能します。
地理的表現:西心中心の視点?

2025年1月23日、PC Gamerのレポートは、GDCの調査で潜在的なバイアスを強調しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国(主要なモバイルゲーム市場)や日本などの地域からの顕著な過小評価があります。これは、レポートの調査結果がグローバルなゲーム開発環境を完全に反映していない可能性があり、西洋の開発者の視点に偏っている可能性があることを示唆しています。