
Der 2025 -Bericht des Spiels der Spieleentwicklerkonferenz (GDC) zeigt einen signifikanten Entwicklungsschwerpunkt: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Plattform. Lassen Sie uns mit den wichtigsten Erkenntnissen und Trends eintauchen, die die Branche formen.
Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025
PC dominiert: 80% der Entwickler zielen auf diese Plattform ab

Der Bericht des GDC am 21. Januar 2025 zeigt eine bemerkenswerte Statistik: 80% der Spieleentwickler erstellen Spiele für den PC. Dies entspricht einer erheblichen Erhöhung um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Während die genauen Gründe unklar bleiben, legt der Bericht nahe, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor sein kann. Interessanterweise spezifizierten 44% derjenigen, die "Andere" ausgewählten, obwohl keine ausgewählte Option in der Umfrage, die Dampfdeck als Zielplattform spezifizierten.

Im vergangenen Jahr wurde PC bereits als "dominante Plattform" angesehen, selbst mit der Entstehung von UGC -Plattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude auf den Switch 2. Die diesjährigen Zahlen unterstreichen jedoch einen anhaltenden Trend, der sich auf den im Jahr 2020 gemeldeten 56% aufbaut. Dieser fortgesetzte Fokus mit einer noch größeren Bibliothek der PC -Spiele. Die bevorstehende Veröffentlichung des Switch 2 mit seiner verbesserten Grafik und Leistung könnte möglicherweise eine gewisse Schwankung in diesen Trend führen.
Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche für AAA -Entwickler

Der Bericht zeigt auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit an Live-Service-Spielen arbeiten. Die Erweiterung der Umfrage auf alle Befragten entwickeln 16% Live-Service-Titel, während 13% das Interesse ausdrücken. Umgekehrt weisen 41% kein Interesse auf, unter Berufung auf Bedenken, wie das sinkende Spielerinteresse, kreative Stagnation, Räuberpraktiken, Mikrotransaktionen und Burnout.
GDC weist auf die "Marktüberwachung" als bedeutende Herausforderung für Live-Service-Spiele hin. Viele kämpfen darum, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant nach nur sechs Monaten dient als starkes Beispiel für diese Schwierigkeit.
Geografische Darstellung: Eine westlich-zentrierte Perspektive?

Ein Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 zeigt eine potenzielle Verzerrung in der Umfrage von GDC. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien), mit bemerkenswerten Unterrepräsentationen aus Regionen wie China (einem großen Markt für mobile Spiele) und Japan. Dies deutet darauf hin, dass die Ergebnisse des Berichts möglicherweise die globale Spieleentwicklungslandschaft möglicherweise nicht vollständig widerspiegeln und auf die Perspektiven westlicher Entwickler verzerrt werden.