
O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) da Conferência de Games revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas e tendências que moldam a indústria.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC destaca uma estatística notável: 80% dos desenvolvedores de jogos estão criando jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção selecionável na pesquisa, 44% daqueles que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

No ano passado, o PC já foi considerado a "plataforma dominante", mesmo com o surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. No entanto, os números deste ano destacam uma tendência contínua, construindo os 56% relatados em 2020. Esse foco contínuo sugere um futuro com uma biblioteca ainda maior de jogos de PC. O próximo lançamento do Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, poderia potencialmente introduzir alguma flutuação para essa tendência.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores de AAA

O relatório também revela que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.
O GDC aponta para a "Substuração do Mercado" como um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter uma base de jogadores sustentáveis. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.
Representação geográfica: uma perspectiva centrada no oeste?

Um relatório de 23 de janeiro de 2025, do PC Gamer, destaca um potencial viés na pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados são de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com sub -representação notável de regiões como a China (um grande mercado de jogos móveis) e o Japão. Isso sugere que as descobertas do relatório podem não refletir completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos e podem ser distorcidas para as perspectivas dos desenvolvedores ocidentais.