घर समाचार PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

लेखक : Savannah Mar 21,2025
PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के 2025 स्टेट ऑफ़ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए उद्योग को आकार देने वाले प्रमुख निष्कर्षों और रुझानों में तल्लीन करें।

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में एक उल्लेखनीय सांख्यिकीय पर प्रकाश डाला गया है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी के लिए गेम बना रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य विकल्प नहीं है, 44% उन लोगों ने, जिन्होंने "अन्य" को चुना, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल, पीसी को पहले से ही "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" माना गया था, यहां तक ​​कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों के उद्भव के साथ, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। हालांकि, इस वर्ष के आंकड़े 2020 में रिपोर्ट किए गए 56% पर एक निरंतर प्रवृत्ति को रेखांकित करते हैं। स्विच 2 की आगामी रिलीज, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति के लिए कुछ उतार -चढ़ाव का परिचय दे सकती है।

लाइव सेवा खेल: एएए डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

रिपोर्ट में यह भी पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम्स पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% लाइव-सेवा शीर्षक विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए कोई दिलचस्पी नहीं है।

जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" की ओर इशारा करता है, जिसमें एक स्थायी खिलाड़ी आधार बनाए रखने के लिए कई संघर्ष करते हैं। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस कठिनाई के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक पश्चिमी केंद्रित परिप्रेक्ष्य?

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

23 जनवरी, 2025, पीसी गेमर द्वारा रिपोर्ट में जीडीसी के सर्वेक्षण में संभावित पूर्वाग्रह पर प्रकाश डाला गया। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से हैं, चीन (एक प्रमुख मोबाइल गेमिंग बाजार) और जापान जैसे क्षेत्रों से उल्लेखनीय अंडरप्रेजेंटेशन के साथ। इससे पता चलता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं और पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण के प्रति तिरछा हो सकते हैं।