
遊戲開發人員會議(GDC)的2025年遊戲行業報告顯示,開發重點發生了重大轉變:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台。讓我們深入研究塑造該行業的關鍵發現和趨勢。
2025年遊戲行業報告
PC主導:80%的開發人員針對此平台

GDC的2025年1月21日報告強調了一個非凡的統計數據:80%的遊戲開發人員正在為PC創建遊戲。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管在調查中不是可選的選項,但選擇“其他”的人中有44%將蒸汽甲板指定為目標平台。

去年,即使在Roblox和Minecraft等UGC平台的出現以及Switch 2圍繞Switch 2的期望中,PC已經被認為是“主導平台”。但是,今年的數字強調了持續的趨勢,基於2020年報導的56%的趨勢。這一持續關注的重點是PC Games的更大圖書館的未來。 Switch 2的即將發布,具有增強的圖形和性能,可能會引起這種趨勢的波動。
現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

該報告還表明,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將調查擴展到所有受訪者,有16%的人正在發展現場服務,而13%的人表示利息。相反,有41%的人沒有表現出興趣,並引用了諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠等問題。
GDC指出“市場過飽和”是現場服務遊戲的重大挑戰,許多人努力維持可持續的玩家基礎。僅僅六個月之後,育碧最近的Xdefiant封閉就成為了這一困難的一個例子。
地理表示:以西方為中心的觀點?

PC遊戲玩家的一份20025年1月23日的報告強調了GDC調查中的潛在偏見。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),來自中國(主要的移動遊戲市場)和日本等地區的人數不足。這表明該報告的發現可能無法完全反映全球遊戲開發格局,並且可能會偏向西方開發商的觀點。