
รายงานการประชุม Game Developers Conference (GDC) ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาจุดเน้น: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขา ลองเจาะลึกการค้นพบที่สำคัญและแนวโน้มที่สร้างอุตสาหกรรม
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

รายงานของ GDC 21 มกราคม 2568 เน้นสถิติที่น่าทึ่ง: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังสร้างเกมสำหรับพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

เมื่อปีที่แล้วพีซีถือว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้จะมีแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 อย่างไรก็ตามตัวเลขในปีนี้เน้นไปที่แนวโน้มอย่างต่อเนื่อง การเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจทำให้เกิดความผันผวนกับแนวโน้มนี้
เกมบริการสด: กระเป๋าผสมสำหรับนักพัฒนา AAA

รายงานยังแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดในขณะที่ 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย
GDC ชี้ไปที่ "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีหลายคนดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft หลังจากนั้นเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความยากลำบากนี้
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: มุมมองแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลาง?

23 มกราคม 2568 รายงานโดย PC Gamer เน้นความลำเอียงที่อาจเกิดขึ้นในการสำรวจของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการแสดงที่โดดเด่นจากภูมิภาคเช่นจีน (ตลาดเกมมือถือที่สำคัญ) และญี่ปุ่น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจไม่สะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่และอาจเบ้ต่อมุมมองของนักพัฒนาตะวันตก