
El informe de la Conferencia 2025 de la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) revela un cambio significativo en el enfoque de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma principal. Profundicemos en los hallazgos y tendencias clave que dan forma a la industria.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

El informe del 21 de enero de 2025 de GDC destaca una estadística notable: el 80% de los desarrolladores de juegos están creando juegos para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, aunque no es una opción seleccionable en la encuesta, el 44% de los que eligieron "otros" especificaron el mazo de vapor como una plataforma objetivo.

El año pasado, PC ya se consideró la "plataforma dominante", incluso con la aparición de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Sin embargo, las cifras de este año subrayan una tendencia continua, basándose en el 56% reportado en 2020. Este enfoque continuo sugiere un futuro con una biblioteca aún más grande de juegos de PC. El próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría introducir cierta fluctuación en esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta para desarrolladores de AAA

El informe también revela que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en juegos de servicio en vivo. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando títulos de servicio vivo, mientras que el 13% expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento.
GDC señala la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, y muchos tienen dificultades para mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.
Representación geográfica: ¿una perspectiva centrada en el oeste?

Un informe del 23 de enero de 2025 de PC Gamer destaca un sesgo potencial en la encuesta de GDC. Casi el 70% de los encuestados son de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con una notable subrepresentación de regiones como China (un importante mercado de juegos móviles) y Japón. Esto sugiere que los hallazgos del informe podrían no reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo del juego y que pueden estar sesgados hacia las perspectivas de los desarrolladores occidentales.