Rumah Berita PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang : Savannah Mar 21,2025
PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Permainan Persidangan Permainan (GDC) Laporan Industri Permainan menunjukkan peralihan yang signifikan dalam fokus pembangunan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform utama mereka. Mari kita menyelidiki penemuan utama dan trend yang membentuk industri.

Laporan Industri Permainan 2025

PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC 21 Januari, 2025 menyoroti statistik yang luar biasa: 80% pemaju permainan sedang membuat permainan untuk PC. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Tahun lepas, PC telah dianggap sebagai "platform yang dominan," walaupun dengan kemunculan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Namun, angka tahun ini menggariskan trend yang berterusan, membina 56% yang dilaporkan pada tahun 2020. Pelepasan Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, berpotensi memperkenalkan beberapa turun naik kepada trend ini.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran untuk Pemaju AAA

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% sedang membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, manakala 13% menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, microtransactions, dan pembakaran.

GDC menunjuk kepada "kelebihan pasaran" sebagai cabaran penting untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan banyak yang berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh kesukaran ini.

Perwakilan Geografi: Perspektif Barat-Centric?

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

A 23 Januari, 2025, yang dilaporkan oleh PC Gamer menyoroti potensi kecenderungan dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan kurang jelas dari kawasan seperti China (pasaran permainan mudah alih utama) dan Jepun. Ini menunjukkan bahawa penemuan laporan mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan landskap pembangunan permainan global dan boleh menjadi miring ke arah perspektif pemaju Barat.