Casa Notizia PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore : Savannah Mar 21,2025
PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il Rapporto sull'industria dello stato del gioco del gioco del Game Developers Conference (GDC) rivela uno spostamento significativo nello sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma primaria. Approfondiamo i risultati chiave e le tendenze che modellano l'industria.

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

PC domina: l'80% degli sviluppatori mira a questa piattaforma

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC evidenzia una statistica notevole: l'80% degli sviluppatori di giochi sta creando giochi per PC. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione selezionabile nel sondaggio, il 44% di coloro che hanno scelto "altri" hanno specificato il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

L'anno scorso, il PC era già considerato la "piattaforma dominante", anche con l'emergere di piattaforme UGC come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda Switch 2. Tuttavia, le cifre di quest'anno hanno sottolineato una tendenza continua, costruendo sul 56% riportato nel 2020. Questa continua attenzione suggerisce un futuro con una biblioteca ancora più ampia di giochi per PC. La prossima versione di Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe potenzialmente introdurre alcune fluttuazioni a questa tendenza.

Giochi di servizio dal vivo: un miscuglio per sviluppatori AAA

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto rivela anche che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a giochi dal vivo. Espandendo il sondaggio a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando titoli di servizio live, mentre il 13% esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il burnout.

GDC indica il "sovra eccesso della saturazione" come una sfida significativa per i giochi dal vivo, con molti che lottano per mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di questa difficoltà.

Rappresentazione geografica: una prospettiva incentrata su Western?

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Un rapporto del 23 gennaio 2025 di PC Gamer evidenzia un potenziale pregiudizio nel sondaggio di GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene da paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevole sottorappresentazione da regioni come la Cina (un importante mercato di gioco mobile) e il Giappone. Ciò suggerisce che i risultati del rapporto potrebbero non riflettere pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale e potrebbero essere distorti verso le prospettive degli sviluppatori occidentali.