বাড়ি খবর PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লেখক : Savannah Mar 21,2025
PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) এর 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট উন্নয়নের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন শিল্পকে রূপদানকারী মূল অনুসন্ধানগুলি এবং প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির জানুয়ারী 21, 2025 প্রতিবেদনটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যান হাইলাইট করেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% পিসির জন্য গেম তৈরি করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য বিকল্প নয়, যারা "অন্যান্য" বেছে নিয়েছেন তাদের 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনের সিট নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছর, পিসি ইতিমধ্যে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থানের পরেও এবং সুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। তবে, এই বছরের পরিসংখ্যানগুলি অবিচ্ছিন্ন প্রবণতার উপর নজর রাখে, ২০২০ সালে রিপোর্ট করা ৫ %% এর উপর ভিত্তি করে। এই ফোকাসটি পিসি গেমসের আরও বৃহত্তর লাইব্রেরির সাথে ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয়। এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতায় কিছুটা ওঠানামা প্রবর্তন করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের জন্য একটি মিশ্র ব্যাগ

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করে, 16% লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম বিকাশ করছে, যখন 13% সুদ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" এর দিকে ইঙ্গিত করে, অনেকে একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই অসুবিধার এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি?

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

23 শে জানুয়ারী, 2025, পিসি গেমারের প্রতিবেদন জিডিসির সমীক্ষায় একটি সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া), চীন (একটি প্রধান মোবাইল গেমিং মার্কেট) এবং জাপানের মতো অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অবলম্বন সহ। এটি পরামর্শ দেয় যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না এবং পশ্চিমা বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গির দিকে ঝুঁকতে পারে।