Ev Haberler PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Yazar : Savannah Mar 21,2025
PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 'nin 2025 Oyun endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Endüstriyi şekillendiren temel bulguları ve eğilimleri inceleyelim.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu dikkate değer bir istatistiği vurgulamaktadır: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC için oyunlar oluşturuyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir seçenek olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yıl, PC zaten "baskın platform" olarak kabul edildi, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasıyla bile ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti. Ancak, bu yılki rakamlar 2020'de bildirilen% 56 üzerinde inşa edilen devam eden bir eğilimin altını çiziyor. Bu devam odak noktası, daha da büyük bir PC oyun kütüphanesi ile bir gelecek olduğunu gösteriyor. Gelişmiş grafikleri ve performansı ile Switch 2'nin yaklaşan sürümü, potansiyel olarak bu eğilime bazı dalgalanmalar getirebilir.

Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı canlı hizmet unvanları geliştirirken,% 13'ü ilgi duyuyor. Tersine,% 41'i oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir.

GDC, birçoğu sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele ediyor ve canlı hizmet oyunları için önemli bir zorluk olarak "pazarın doygunluğuna" işaret ediyor. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.

Coğrafi Temsil: Batı merkezli bir bakış açısı?

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025, PC Gamer'ın raporu, GDC'nin anketinde potansiyel bir önyargıyı vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin (büyük bir mobil oyun pazarı) ve Japonya gibi bölgelerden önemli yetersiz temsil. Bu, raporun bulgularının küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtmayabileceğini ve Batılı geliştiricilerin bakış açılarına çarpık olabileceğini göstermektedir.