Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả : Savannah Mar 21,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính và xu hướng định hình ngành công nghiệp.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC nêu bật một thống kê đáng chú ý: 80% các nhà phát triển trò chơi đang tạo ra các trò chơi cho PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, mặc dù không phải là một tùy chọn có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Năm ngoái, PC đã được coi là "nền tảng thống trị", ngay cả với sự xuất hiện của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Tuy nhiên, số liệu năm nay đã nhấn mạnh xu hướng tiếp tục, xây dựng 56% được báo cáo vào năm 2020. Bản phát hành sắp tới của Switch 2, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có khả năng có khả năng giới thiệu một số biến động cho xu hướng này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp cho các nhà phát triển AAA

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và kiệt sức.

GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức đáng kể cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với nhiều người đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Đại diện địa lý: Một quan điểm trung tâm phương Tây?

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một báo cáo ngày 23 tháng 1 năm 2025 của PC Gamer nhấn mạnh sự thiên vị tiềm năng trong cuộc khảo sát của GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc (một thị trường chơi game di động lớn) và Nhật Bản. Điều này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể không phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu và có thể bị sai lệch đối với quan điểm của các nhà phát triển phương Tây.