
GMC (Game Developers Conference)의 2025 Game Industry 보고서에 따르면 개발 초점이 크게 바뀌 었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 업계를 형성하는 주요 결과와 트렌드를 탐구합시다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 놀라운 통계를 강조합니다. 게임 개발자의 80%가 PC 용 게임을 만들고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

작년에 PC는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 출현에도 불구하고 이미 "지배적 인 플랫폼"으로 간주되었으며 Switch 2를 둘러싼 기대는 2020 년에보고 된 56%에 대한 지속적인 추세를 강조합니다.이 초점은 훨씬 더 큰 PC 게임 라이브러리로 미래를 시사합니다. 강화 된 그래픽 및 성능으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 잠재적 으로이 추세에 약간의 변동을 일으킬 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 백

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있음을 보여줍니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 개발하고 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 "시장 과포화"를 지적하며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 : 서구 중심의 관점?

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 보고서는 GDC 설문 조사에서 잠재적 인 편견을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (주요 모바일 게임 시장) 및 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가 있습니다. 이는 보고서의 결과가 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하지 않을 수 있으며 서양 개발자의 관점을 향해 비뚤어 질 수 있음을 시사합니다.