Thuis Nieuws PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Auteur : Savannah Mar 21,2025
PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het Game Developers Conference (GDC) van 2025 State of the Game Industry Report onthult een aanzienlijke verschuiving in ontwikkelingsfocus: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC als hun primaire platform. Laten we duiken in de belangrijkste bevindingen en trends die de industrie vormen.

De State of the Game Industry Report 2025

PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

GDC's rapport van 21 januari 2025 belicht een opmerkelijke statistiek: 80% van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc. Dit vertegenwoordigt een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel geen selecteerbare optie in de enquête, 44% van degenen die "andere" kozen, het stoomdek als doelplatform heeft opgegeven.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Vorig jaar werd PC al beschouwd als het 'dominante platform', zelfs met de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachting rond de schakelaar 2. De cijfers van dit jaar onderstrepen echter een voortdurende trend, voortbouwend op de 56% gerapporteerd in 2020. Deze voortdurende focus suggereert een toekomst met een zelfs grotere bibliotheek van PC -games. De komende release van de Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, zou mogelijk wat fluctuatie in deze trend kunnen introduceren.

Live Service Games: een gemengde tas voor AAA -ontwikkelaars

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Uit het rapport blijkt ook dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel werken aan live-service games. De enquête uitbreidt naar alle respondenten, 16% ontwikkelt live-service-titels, terwijl 13% rente is. Omgekeerd toont 41% geen interesse, onder vermelding van zorgen zoals afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en burn -out.

GDC wijst op "oververzadiging van de markt" als een belangrijke uitdaging voor live-service games, waarbij velen worstelen om een ​​duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van de Xdefiant van Ubisoft na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze moeilijkheid.

Geografische representatie: een westers gericht perspectief?

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een 23 januari 2025, rapport van PC Gamer, benadrukt een potentiële vooringenomenheid in het onderzoek van GDC. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke ondervertegenwoordiging van regio's zoals China (een belangrijke markt voor mobiele gaming) en Japan. Dit suggereert dat de bevindingen van het rapport mogelijk niet volledig het landschap van de wereldwijde game -ontwikkeling weerspiegelen en mogelijk scheef staat naar de perspectieven van westerse ontwikkelaars.