အိမ် သတင်း PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

စာရေးသူ : Savannah Mar 21,2025
PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူများကွန်ဖရင့်၏ 2025 ခုနှစ်, GDC) S ၏ 20025 ခုနှစ်, ကစားပွဲလုပ်ငန်း၏ 2025 နိုင်ငံသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံစိုက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပုံဖော်သည့်အဓိကတွေ့ရှိချက်များနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုလေ့လာကြပါစို့။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်အစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည်ထူးခြားသောစာရင်းအင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဂိမ်း developer 80% သည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနေကြသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Target Platform အဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 တွင်ပါ 0 င်သောမျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူ "အဓိကပလက်ဖောင်း" ဟုယူဆပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်ယခုနှစ်တွင်ယခုနှစ်တွင်ဖော်ပြထားသောကိန်းဂဏန်းများသည် 2020 ပြည့်နှစ်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အနေဖြင့်တည်ဆောက်မှုလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ Switch 2 ကိုလာမည့် switch 2 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းသစ်အတွက်အတက်အကျအချို့ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။

Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည် Live-service ခေါင်းစဉ်များကိုတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,

GDC မှ Live-Service Games အတွက်သိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုအဖြစ် "ဈေးနှုန်းအလွန်အမင်း" ကိုသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ခြောက်လမျှသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤအခက်အခဲကိုပြသသည်။

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းဗဟိုပြုရှုထောင့်?

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်, PC Gamer မှအစီရင်ခံစာသည် GDC ၏စစ်တမ်းတွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဘက်လိုက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံကဲ့သို့သောဒေသများရှိဒေသများ (အဓိကမိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်) နှင့်ဂျပန်တို့ကဲ့သို့သောဒေသများမှကိုယ်စားပြုသည်။ ဤအချက်ကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းများကိုအပြည့်အ 0 မရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်ပြီးအနောက်တိုင်း developer များအပေါ်ရှုထောင့်များကိုကြည့်ရှုခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။