
В отчете «Конференция разработчиков игры» (GDC) в 2025 году в отчете об индустрии игровой индустрии показывает значительный сдвиг в фокусе разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые выводы и тенденции, формирующие отрасль.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

В отчете GDC от 21 января 2025 года подчеркивается замечательная статистика: 80% разработчиков игр создают игры для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемый вариант в опросе, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

В прошлом году ПК уже считался «доминирующей платформой», даже с появлением платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с Switch 2. Предстоящий выпуск The Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью потенциально может представить некоторое колебание этой тенденции.
Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% разрабатывают титулы живого обслуживания, в то время как 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.
GDC указывает на «перенасыщение рынка» как важную проблему для игр в живые услуги, и многие изо всех сил пытаются поддерживать устойчивую базу игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft через шесть месяцев служит ярким примером этой трудности.
Географическое представление: перспектива в западном центре?

23 января 2025 года, в отчете ПК -геймера подчеркивается потенциальная предвзятость в опросе GDC. Почти 70% респондентов из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметной недопредставленностью из таких регионов, как Китай (крупный рынок мобильных игр) и Япония. Это говорит о том, что выводы отчета могут не полностью отразить глобальную ландшафт развития игр и могут быть искажены на перспективы западных разработчиков.