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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

作者 : Liam Mar 17,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition就在昨天推出,互联网已经对其UI和其他缺点嗡嗡作响。但是在线强烈抗议是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,并确定批评是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

凭借豪华和创始人的版本,玩家几乎每天都经历了CIV 7,尤其是对UI(和缺少生活质量功能)的批评已经猖ramp。虽然很容易加入投诉合唱,但让我们客观地评估UI是否应真正应有的判断。最好的方法?符合良好或至少功能性的4倍界面的标准的件故障。

是什么使好4倍UI?

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客观地定义“良好” 4X UI很棘手。游戏的上下文,风格和目标会极大地影响UI设计,使通用规则不适用。但是,视觉设计原理突出了成功的4X UI中发现的常见元素。让我们使用这些原理来评估CIV 7的界面。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑可访问性和游戏玩法的相关性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应一次显示所有内容,但必须逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。在默认选项卡中构建右键单击菜单功能选项卡式信息,将常见操作(工人分配,生产)优先考虑,并将较少频繁的功能(库存,雨水系统)降级为后续选项卡。

让我们检查一下CIV 7的资源摘要。它通过下拉列表显示资源分配,整齐地分开收入,收益和支出,以及城市的细分。该结构是体面且可折叠的。但是,它缺乏颗粒状的细节。虽然显示了农村地区的总资源生产,但特定地区或十六进制的起源却没有。费用分解也受到限制。

简而言之,CIV 7的资源UI功能充分的功能,但可能会受益于提高的特异性。

有效有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。符号,颜色和覆盖物有效地传达数据。

尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的视觉指示器。乍一看,玩家了解船舶状况(过境,扫描等),并且可以通过图标立即可见。

CIV 7利用图像学和数值数据进行资源,其中包含瓷砖产量覆盖,结算覆盖和结算扩展屏幕。但是,批评缺乏某些CIV 6镜头(上诉,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉。虽然不糟糕,但需要改进。

搜索,过滤和分类选项

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在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序选项对于管理信息超负荷至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序按钮简化导航。

CIV 6功能强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能,甚至可以链接到公民。

CIV 7中不存在此搜索功能,这是一个很大的可用性弊端,尤其是考虑到游戏的范围。它的遗漏是一个主要缺陷,希望可以在未来的更新中解决,理想情况下可以通过增强的公民整合。

设计和视觉一致性

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UI美学和凝聚力至关重要。不吸引人的UI会对整体体验产生负面影响。

Civ 6的动态制图风格与其美学无缝融合,创造了具有凝聚力和视觉吸引力的体验。

Civ 7采用了极简,时尚的设计,优雅优雅而不是充满活力的视觉效果。黑色和金色的配色方案是精致的,但是视觉上惊人的方法较少会导致混合反应。虽然本质上并不糟糕,但微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。视觉设计最终是主观的。

那么判决是什么?

不是最好的,而是不值得过多的批评

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的UI虽然不完美,但不应该受到压倒性的负面接待。关键功能缺少,尤其是搜索功能,但这不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺点很小。尽管它落后于其他令人印象深刻的4x UI,但它具有优势。未来的更新和播放器反馈可以显着改善它。整个游戏的优势弥补了UI的缺陷。

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