Casa Notizia L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Autore : Liam Mar 17,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 è stata lanciata proprio ieri e Internet è già in bruming per la sua interfaccia utente e altre carenze. Ma le proteste online sono giustificate? Approfondiamo l'interfaccia del gioco e determiniamo se la critica è accurata.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Con i giocatori delle edizioni di Deluxe e del fondatore che vivono Civ 7 per appena un giorno, le critiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente (e le caratteristiche mancanti della qualità della vita), è già dilagante. Mentre è facile unirsi al coro di reclami, valutiamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero il duro giudizio. L'approccio migliore? Una rottura a pezzo per pezzo contro gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definire un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è difficile. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano significativamente il design dell'interfaccia utente, rendendo inapplicabili le regole universali. Tuttavia, i principi di progettazione visiva evidenziano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare l'interfaccia di Civ 7.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità alla rilevanza dell'accessibilità e del gameplay. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma deve organizzare le informazioni logicamente.

Contro la tempesta offre un esempio forte. Costruire i menu a clic destro Le informazioni a schede, prioritario di priorità delle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita e relegare funzioni meno frequenti (inventario, sistema Rainpunk) alle schede successive.

Esaminiamo il riepilogo delle risorse di Civ 7. Visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione ordinata di reddito, i rendimenti e le spese tramite discese, con guasti della città per città. La struttura è decente e pieghevole. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre viene mostrata la produzione totale di risorse dai distretti rurali, le origini specifiche del distretto o dei esadecimenti non lo sono. Anche i guasti alle spese sono limitati.

In breve, l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7 funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Gli indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Simboli, colori e sovrapposizioni comunicano in modo efficiente i dati.

Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, mette in mostra indicatori visivi efficaci nel suo outliner. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le esigenze di colonia sono immediatamente visibili tramite icone.

Civ 7 utilizza l'iconografia e i dati numerici per le risorse, con una sovrapposizione di rese di piastrelle, una sovrapposizione di insediamenti e una schermata di espansione degli insediamenti. Tuttavia, viene criticata l'assenza di alcuni obiettivi Civ 6 (appello, turismo, lealtà) e perni di mappa personalizzabili. Sebbene non sia terribile, sono necessari miglioramenti.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Nei giochi 4x complessi 4x, la ricerca, il filtraggio e le opzioni di smistamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. Le barre di ricerca, i filtri visivi e i pulsanti ordinati semplificano la navigazione.

La potente funzione di ricerca di Civ 6 consente ai giocatori di individuare risorse, unità e caratteristiche sulla mappa, collegandosi persino alla civilopedia.

Questa funzionalità di ricerca è assente in Civ 7, uno svantaggio di usabilità significativo, soprattutto data la scala del gioco. La sua omissione è un grave difetto, si spera affrontato in futuri aggiornamenti, idealmente con una maggiore integrazione civilopedia.

Design e coerenza visiva

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L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente poco attraente può avere un impatto negativo sull'esperienza complessiva.

Lo stile cartografico dinamico di Civ 6 si integra perfettamente con la sua estetica, creando un'esperienza coesa e visivamente accattivante.

Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante, dando la priorità all'eleganza su immagini vibranti. La combinazione di colori nero e oro è sofisticata, ma l'approccio meno visivamente sorprendente porta a reazioni contrastanti. Sebbene non sia intrinsecamente male, la direzione tematica più sottile potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. La progettazione visiva è soggettiva, in definitiva.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di critiche eccessive

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non perfetta, non merita l'accoglienza straordinariamente negativa. Mancano le caratteristiche chiave, in particolare la funzione di ricerca, ma questa non è di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono minori. Mentre è in ritardo rispetto ad altre UI 4x visivamente impressionanti, ha punti di forza. Gli aggiornamenti futuri e il feedback dei giocatori potrebbero migliorarlo in modo significativo. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.

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