Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Автор : Liam Mar 17,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 запущено только вчера, и Интернет уже гудит в отношении его пользовательского интерфейса и других недостатков. Но оправдан ли онлайн -проход? Давайте углубимся в интерфейс игры и определим, является ли критика точной.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

С роскошными и основательными изданиями игроков, испытывающих Civ 7 в течение всего дня, критика, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и отсутствия функций качества жизни), уже безудержна. В то время как легко присоединиться к хору жалоб, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Лучший подход? Полога по частям по стандартам хорошего-или, по крайней мере, функционального интерфейса-4x.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Контекст игры, стиль и цели в игре значительно влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что делает универсальные правила неприменимыми. Тем не менее, принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешном 4X UIS. Давайте использовать эти принципы для оценки интерфейса Civ 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но он должен организовать информацию логически.

Против шторма предлагает сильный пример. Построение правой кнопкой мыши с вкладками информация о вкладках, определение приоритетов общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию и отменение менее частых функций (инвентаризация, система Rainpunk) на последующие вкладки.

Давайте рассмотрим резюме ресурса Civ 7. Он отображает распределение ресурсов, аккуратно разделяет доход, доходность и расходы с помощью раскрывающихся распадов, с разбивками в городе. Структура приличная и складная. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общее производство ресурсов из сельских районов показано, специфический район или шестигранное происхождение нет. Расходы также ограничены.

Короче говоря, пользовательский интерфейс CIV 7 адекватно функционирует, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Символы, цвета и наложения эффективно передают данные.

Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, демонстрирует эффективные визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.), А потребности в колонии мгновенно видны с помощью значков.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, включающих наложение доходности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PIN -контакты подвергаются критике. Хотя это и не ужасно, необходимы улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4X играх, поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.

Мощная функция поиска CIV 6 позволяет игрокам определять местонахождение ресурсов, единиц и функций на карте, даже ссылаясь на Цилопедию.

Эта функция поиска отсутствует в Civ 7, что является значительным недостатком удобства использования, особенно с учетом масштаба игры. Его упущение является серьезным недостатком, надеясь, что в будущих обновлениях в идеале с расширенной интеграцией в цинколах.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса имеет решающее значение. Необлажающий пользовательский интерфейс может негативно повлиять на общий опыт.

Динамический картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с его эстетикой, создавая сплоченный и визуально привлекательный опыт.

Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный элегантность из -за ярких визуальных эффектов. Черно -золотая цветовая гамма сложна, но менее визуальный подход приводит к смешанным реакциям. Несмотря на то, что он не плохой, тонкое тематическое направление может не резонировать со всеми игроками. Визуальный дизайн субъективный, в конечном итоге.

Так в чем же приговор?

Не самый лучший, но не заслуживающий чрезмерной критики

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не идеально, не заслуживает подавляющего негативного приема. Ключевые функции отсутствуют, особенно функция поиска, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса незначительны. В то время как он отстает от других визуально впечатляющих 4 -кратных интерфейсов, у него есть сильные стороны. Будущие обновления и отзывы игроков могут значительно улучшить его. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games