Civ 7 ၏ Deluxe Edition ကိုမနေ့ကသာထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီးအင်တာနက်သည် UI နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့် ပတ်သက်. ဆူညံနေသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းအော်စလာများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဂိမ်းရဲ့ interface ကိုလှမ်းကြည့်ကြပါစို့။ ဝေဖန်မှုများသည်တိကျမှန်ကန်မှုရှိ,
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
အထူးသဖြင့် UI (နှင့်ဘဝပျောက်ဆုံးနေသောအရည်အသွေးလက္ခဏာများ) နှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုခံစားခဲ့ရသည်။ တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI သည်ကြမ်းတမ်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအမှန်တကယ်ခံထိုက်သည်ကိုဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျအကဲဖြတ်ကြပါစို့။ အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုလား ကောင်းသောသို့မဟုတ်အနည်းဆုံးအလုပ်လုပ်သော 4x interface ၏စံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်။ အပိုင်းအစတစ်ခုပျက်ပြားသည်။
အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?
ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျ "ကောင်းသော" 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ခက်ခဲသည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်မှန်းချက်များသည် UI ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော် Visual Design Myanmar သည်အောင်မြင်သော 4x UIS တွင်တွေ့ရသောဘုံဒြပ်စင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Civ 7 ရဲ့ interface ကိုအကဲဖြတ်ရန်ဤအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်ခန်းများသည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များသည်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီမှုနည်းသည်။ UI သည်အရာအားလုံးကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြသင့်သော်လည်း၎င်းသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုယုတ္တိရှိရှိစုစည်းရမည်။
မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေးသည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Building right-click menuus feature menuus featured အချက်အလက်များ (အလုပ်သမားတာဝန်ထုတ်လုပ်မှု, ထုတ်လုပ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်ခြင်း) ကို default tab တွင် (လုပ်သားများတာ 0 န်ယူခြင်း) နှင့်နောက်ဆက်တွဲ tabs များသို့မကြာခဏလုပ်ဆောင်မှုများ (Inventory, Rainpunk System)
CIS 7 ရဲ့အရင်းအမြစ်အကျဉ်းချုပ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ကြစို့။ ၎င်းသည်မြို့တော်ပြိုကွဲခြင်းများဖြင့် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုသပ်သပ်ရပ်ရပ်ခွဲခြားခြင်း, ဖွဲ့စည်းပုံလျောက်ပတ်စွာနှင့်ပြိုကွဲသည်။ သို့သော်၎င်းတွင် granular ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကင်းမဲ့သည်။ ကျေးလက်ဒေသများမှစုစုပေါင်းအရင်းအမြစ်ထုတ်လုပ်မှုကိုပြသနေစဉ်တွင်တိကျသောခရိုင်သို့မဟုတ် hex orgins များသည်မလုံလောက်ပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းတိကျမှုတိုးမြှင့်ခြင်းမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန် icon များနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ သင်္ကေတများ, အရောင်များနှင့် overlays သည်အချက်အလက်များကိုထိရောက်စွာဆက်သွယ်နိုင်သည်။
Stellaris က UI ကိုရှုပ်ထွေးနေပေမဲ့ uI မှာထိရောက်တဲ့အမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းတွေကိုပြသထားတယ်။ တစ်ချက်ကြည့်ပြီးကစားသမားများသည်သင်္ဘောအခြေအနေ (အကူးအပြောင်း, စကင်ဖတ်စစ်ဆေးမှုများစသဖြင့်) နှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကို icons မှတဆင့်ချက်ချင်းမြင်နိုင်သည်။
CISH 7 သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical data များကို tile အထွက်နှုန်းထပ်တိုးမှုများ, သို့သော်အချို့သောဗိသုကာမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်း (အယူခံ 0 င်ခြင်း, ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမဟုတ်သည့်တိုးတက်မှုများလိုအပ်နေသည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ
ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများ, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုကြီးကြပ်ရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ရှာဖွေရေးဘားများ, အမြင်အာရုံစစ်ထုတ်စက်များနှင့် Sort-by buttons streamline သွားလာမှု။
Civ 6 ၏အစွမ်းထက်သောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည် SOPTEDE နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းကိုပင်မြေပုံပေါ်ရှိအရင်းအမြစ်များ,
ဤရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် Civ 7 တွင်သိသိသာသာအသုံးချနိုင်မှုအားနည်းချက်များကိုအထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးထားသည်။ ယင်း၏ပျက်ကွက်မှုသည်အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်မျှော်လင့်သောအဓိကအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
ui ဗေဒနှင့်စည်းလုံးမှုတို့သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ unappealing UI သည်အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။
Civ 6 ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသောဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာအချက်အချာကျသောပုံစံသည်၎င်း၏ဗေဒနှင့်အပြန်အလှန်အယူအဆကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးသည်။
CISH 7 သည်သေးငယ်သော, ချောချောမွေ့မွေ့သောဒီဇိုင်းကိုချမှတ်ပြီးတုန်ခါဖွယ်ကောင်းသောပုံရိပ်များကို ဦး စားပေးစားသုံးသည်။ အနက်ရောင်နှင့်ရွှေရောင်အရောင်အစီအစဉ်သည်ခေတ်မီဆန်းပြားသည်, သို့သော်အမြင်အာရုံမှသိသိသာသာသိသိသာသာချဉ်းကပ်မှုသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ဦး တည်စေသည်။ မူလကပင်ဆိုးရှားသည့်အချိန်တွင်သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။ Visual Design သည်ထုံးစံအတိုင်းပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်ဖြစ်သည်။
ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ
အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲအလွန်အမင်းဝေဖန်မှု၏မထိုက်တန်
Civ 7 ၏ UI သည်မစုံလင်သော်လည်းအနှုတ်လက်ခဏာအနူမဟုတ်ကြွေများကိုမထိုက်တန်ပါ။ အဓိကအင်္ဂါရပ်များပျောက်ဆုံးနေသည်, အထူးသဖြင့်ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်မှာမူ, အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အသေးစားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအမြင်အာရုံကိုနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်တွင်နောက်ကျကျန်နေစဉ်ကအားသာချက်များရှိသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များသည်၎င်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏အားသာချက်များသည် UI ၏မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး