La edición Deluxe de Civ 7 se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la protesta en línea? Profundicemos en la interfaz del juego y determinemos si la crítica es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Con los jugadores de Deluxe and Founder's Editions que experimentan Civ 7 por apenas un día, las críticas, especialmente con respecto a la interfaz de usuario (y la falta de características de calidad de vida), ya son desenfrenadas. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente si la interfaz de usuario realmente merece el juicio duro. El mejor enfoque? Un desglose de pieza por pieza contra los estándares de una interfaz buena, o al menos funcional, 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es complicado. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen significativamente en el diseño de la interfaz de usuario, lo que hace que las reglas universales no sean aplicables. Sin embargo, los principios de diseño visual destacan elementos comunes que se encuentran en UIS 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de Civ 7.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia del juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Construir la información de la característica de los menús de clic derecho, priorizar las acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada y relegar funciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk) a las pestañas posteriores.
Examinemos el resumen de recursos de Civ 7. Muestra la asignación de recursos, separando cuidadosamente los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables, con desgloses de la ciudad por ciudad. La estructura es decente y plegable. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestra la producción total de recursos de los distritos rurales, el distrito específico o los orígenes hexadecimales no lo son. Las averías de gastos también son limitadas.
En resumen, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 funciona adecuadamente, pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Los símbolos, los colores y las superposiciones comunican los datos de manera eficiente.
Stellaris, a pesar de su IU desordenada, muestra indicadores visuales efectivos en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.), y las necesidades de colonias se ven instantáneamente a través de iconos.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, con una superposición de rendimiento de mosaico, superposición de asentamiento y pantalla de expansión de liquidación. Sin embargo, se critica la ausencia de ciertas lentes Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, se necesitan mejoras.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En los complejos juegos 4X, las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. Barras de búsqueda, filtros visuales y los botones clasificados de la navegación.
La poderosa función de búsqueda de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa, incluso vinculando a la civilopedia.
Esta funcionalidad de búsqueda está ausente en Civ 7, un inconveniente significativo de usabilidad, especialmente dada la escala del juego. Su omisión es un defecto importante, con suerte abordado en futuras actualizaciones, idealmente con una mejor integración de civilopedia.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son críticos. Una interfaz de usuario poco atractiva puede afectar negativamente la experiencia general.
El estilo cartográfico dinámico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética, creando una experiencia cohesiva y visualmente atractiva.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando la elegancia sobre imágenes vibrantes. El esquema de color negro y dorado es sofisticado, pero el enfoque menos visualmente llamativo conduce a reacciones mixtas. Si bien no es inherentemente mala, la dirección temática más sutil puede no resonar con todos los jugadores. El diseño visual es subjetivo, en última instancia.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero sin merecer una crítica excesiva
La interfaz de usuario de Civ 7, aunque no es perfecta, no merece la recepción abrumadoramente negativa. Faltan características clave, particularmente la función de búsqueda, pero esto no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son menores. Si bien se queda atrás de otras UI 4x visualmente impresionantes, tiene fortalezas. Las actualizaciones futuras y la retroalimentación del jugador podrían mejorarlo significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
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