Deluxe Edition ของ Civ 7 เปิดตัวเมื่อวานนี้และอินเทอร์เน็ตก็คึกคักเกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่เสียงโวยวายออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกเข้าไปในส่วนต่อประสานของเกมและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นถูกต้องหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ด้วยผู้เล่นรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งที่ประสบกับ Civ 7 เป็นเวลาหนึ่งวันการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป) ได้อาละวาดอยู่แล้ว ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนเรามาประเมินอย่างเป็นกลางว่า UI สมควรได้รับการตัดสินที่รุนแรงหรือไม่ วิธีที่ดีที่สุด? การแยกส่วนต่อชิ้นกับมาตรฐานของสิ่งที่ดี-หรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้-4x อินเตอร์เฟส
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นยุ่งยาก บริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมมีผลต่อการออกแบบ UI อย่างมีนัยสำคัญทำให้กฎสากลไม่เหมาะสม อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบภาพเน้นองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมินอินเทอร์เฟซของ Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นของข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงและความเกี่ยวข้องของการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ต้องจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูคุณลักษณะเมนูคลิกขวาจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในแท็บเริ่มต้นและผลักไสฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลง (สินค้าคงคลังระบบ Rainpunk) ไปยังแท็บที่ตามมา
มาตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ 7 กันเถอะ มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายอย่างเรียบร้อยอย่างเรียบร้อยผ่านทางดรอปดาวน์โดยมีการพังทลายของเมืองต่อเมือง โครงสร้างนั้นดีและยุบได้ อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่การผลิตทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทแสดงให้เห็นถึงเขตเฉพาะหรือต้นกำเนิดหกเหลี่ยมไม่ได้ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน
ในระยะสั้นฟังก์ชั่น UI ทรัพยากรของ Civ 7 อย่างเพียงพอ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ สัญลักษณ์สีและการซ้อนทับสื่อสารข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
Stellaris แม้จะมี UI ที่ยุ่งเหยิง แต่ก็แสดงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใน Outliner อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือ (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) และความต้องการของอาณานิคมสามารถมองเห็นได้ทันทีผ่านไอคอน
Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรที่มีการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์ Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลที่มากเกินไป แถบค้นหาตัวกรองภาพและปุ่มเรียงลำดับดีขึ้น
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ 6 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่แม้กระทั่งการเชื่อมโยงไปยัง Civilopedia
ฟังก์ชั่นการค้นหานี้ขาดหายไปใน Civ 7 ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม การละเว้นของมันเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงในอนาคตโดยมีการปรับปรุงการรวมพลเมือง
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ UI ที่ไม่น่าดึงดูดสามารถส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ผสมผสานกับความงามอย่างราบรื่นสร้างประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและน่าดึงดูด
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบางจัดลำดับความสำคัญของความสง่างามเหนือภาพที่มีชีวิตชีวา โทนสีดำและสีทองมีความซับซ้อน แต่วิธีการที่โดดเด่นทางสายตาน้อยนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในขณะที่ไม่เลวโดยเนื้อแท้ทิศทางใจความรู้สึกอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัวในที่สุด
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับการวิจารณ์มากเกินไป
UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่สมควรได้รับการต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้น คุณสมบัติที่สำคัญหายไปโดยเฉพาะฟังก์ชั่นการค้นหา แต่นี่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นเล็ก ในขณะที่มันล้าหลัง 4x UIs ที่น่าประทับใจทางสายตา แต่ก็มีจุดแข็ง การอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier