Civ 7'nin Deluxe Edition sadece dün piyasaya sürüldü ve İnternet kullanıcı arayüzü ve diğer eksiklikleri hakkında zaten uğultu. Ama çevrimiçi çığlık haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim ve eleştirinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Founter's Editions oyuncuları ile Civ 7'yi zar zor deneyimleyen oyuncularla, özellikle kullanıcı arayüzü (ve eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili eleştiri zaten yaygın. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. En iyi yaklaşım? İyi-veya en azından işlevsel bir 4x arayüzünün standartlarına karşı parça parçalanma.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zordur. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını önemli ölçüde etkiler ve evrensel kuralları uygulanamaz hale getirir. Bununla birlikte, görsel tasarım ilkeleri başarılı 4x UI'lerde bulunan ortak unsurları vurgulamaktadır. Bu ilkeleri CIV 7'nin arayüzünü değerlendirmek için kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve oyun alaka düzeyine öncelik verir. Temel kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Sağ tıklama menüleri, sekmeli bilgileri içeriyor, varsayılan sekmedeki ortak eylemleri (işçi ataması, üretim) önceliklendirme ve sonraki sekmelere daha az sık işlevleri (envanter, RainPunk sistemi) düşürme.
Civ 7'nin Kaynak Özetini inceleyelim. Şehirden şehir olarak arıza ile kaynak tahsisi, gelir, getiri ve masrafları açılır yollarla görüntüler. Yapı iyi ve katlanabilir. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden toplam kaynak üretimi gösterilirken, belirli bölge veya onaltılık kökenleri değildir. Gider arızaları da sınırlıdır.
Kısacası, Civ 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek ve metne güvenini en aza indirmek için simgeler ve grafikler kullanır. Semboller, renkler ve kaplamalar verileri etkili bir şekilde iletir.
Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, ana akıntısında etkili görsel göstergeler sergiliyor. Bir bakışta, oyuncular gemi durumunu (transit, tarama, vb.) Anlarlar ve koloni ihtiyaçları simgelerle anında görülebilir.
Civ 7, kiremit verimi kaplaması, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişleme ekranı içeren kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Bununla birlikte, bazı civ 6 lenslerin (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması eleştirilmektedir. Korkunç olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri, bilgi yüklemesini yönetmek için çok önemlidir. Arama çubukları, görsel filtreler ve sıralama düğmeleri gezinmeyi kolaylaştırır.
CIV 6'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların medeni, birimleri ve özellikleri, hatta Medipedia'ya bağlayarak bile bulmalarını sağlar.
Bu arama işlevselliği, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, önemli bir kullanılabilirlik dezavantajı olan CIV 7'de yoktur. İhmali, ideal olarak gelişmiş Sivilopedi entegrasyonu ile gelecekteki güncellemelerde ele alınan büyük bir kusurdur.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık kritiktir. Sevgisiz bir kullanıcı arayüzü genel deneyimi olumsuz etkileyebilir.
Civ 6'nın dinamik haritada stili, estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve uyumlu ve görsel olarak çekici bir deneyim yaratır.
Civ 7, canlı görsellere göre zarafet öncelik veren minimalist, şık bir tasarım benimser. Siyah ve altın renk şeması sofistike, ancak daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşım karışık reaksiyonlara yol açar. Doğal olarak kötü olmasa da, daha ince tematik yön tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Görsel tasarım nihayetinde özneldir.
Peki karar nedir?
En iyisi değil, ama aşırı eleştiriyi hak etmiyor
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, ezici bir şekilde olumsuz resepsiyonu hak etmiyor. Temel özellikler eksik, özellikle arama işlevi, ancak bu oyun kırıcı değil. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri küçüktür. Görsel olarak etkileyici 4x UI'lerin gerisinde kalırken, güçlü yönleri vardır. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimi bunu önemli ölçüde artırabilir. Genel oyunun güçlü yönleri UI'nin kusurlarını telafi eder.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi