L'édition de luxe de Civ 7 a été lancée hier, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur et d'autres lacunes. Mais le tollé en ligne est-il justifié? Plongeons l'interface du jeu et déterminons si la critique est exacte.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Avec les éditions de Deluxe et Founder's Editions qui éprouvent Civ 7 pour à peine une journée, la critique, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur (et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie), est déjà endémique. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. La meilleure approche? Une panne pièce par pièce contre les normes d'une bonne interface - ou du moins fonctionnelle.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une «bonne» UI 4X objectivement est délicate. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent considérablement la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles inapplicables. Cependant, les principes de conception visuelle mettent en évidence les éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface de Civ 7.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence de gameplay. Les ressources et les mécanismes essentielles doivent être proéminents, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle doit organiser logiquement les informations.
Contre la tempête offre un exemple solide. Construire les menus à clic droit des menus d'informations sur les informations, hiérarchiser les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut et reléguer les fonctions moins fréquentes (inventaire, système Rainpunk) vers les onglets ultérieurs.
Examinons le résumé des ressources de Civ 7. Il affiche l'allocation des ressources, séparant parfaitement les revenus, les rendements et les dépenses via des caisses, avec des pannes de ville par ville. La structure est décente et pliable. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que la production totale de ressources des districts rurales soit montrée, des origines spécifiques de district ou hexadécimales ne le sont pas. Les pannes de dépenses sont également limitées.
En bref, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les symboles, les couleurs et les superpositions communiquent efficacement les données.
Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, présente des indicateurs visuels efficaces dans son outre. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, scan, etc.) et les besoins en colonie sont instantanément visibles via des icônes.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, avec une superposition de rendement en carreaux, une superposition de règlement et un écran d'expansion de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est critiquée. Bien qu'ils ne soient pas terribles, des améliorations sont nécessaires.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans les jeux 4x complexes, les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales pour gérer la surcharge d'informations. Barres de recherche, filtres visuels et boutons triés par rationalisation de la navigation.
La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte, même en liant à la civil.
Cette fonctionnalité de recherche est absente dans Civ 7, un inconvénient significatif de l'utilisabilité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Son omission est un défaut majeur, espérons-le, abordé dans les futures mises à jour, idéalement avec une intégration civile améliorée.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont essentielles. Une interface utilisateur peu attrayante peut avoir un impact négatif sur l'expérience globale.
Le style cartographique dynamique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son esthétique, créant une expérience cohérente et visuellement attrayante.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant, priorisant l'élégance sur des visuels dynamiques. Le jeu de couleurs noir et or est sophistiqué, mais l'approche moins visuellement frappante conduit à des réactions mitigées. Bien qu'il ne soit pas intrinsèquement mauvais, la direction thématique plus subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs. La conception visuelle est subjective, en fin de compte.
Alors, quel est le verdict?
Pas le meilleur, mais non méritante des critiques excessives
L'interface utilisateur de Civ 7, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas la réception extrêmement négative. Les principales fonctionnalités sont manquantes, en particulier la fonction de recherche, mais ce n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont mineures. Bien qu'il soit en retard sur d'autres UIS 4X visuellement impressionnantes, il a des forces. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs pourraient considérablement l'améliorer. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.
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