Civ 7의 디럭스 에디션은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 온라인 외침은 정당화됩니까? 게임의 인터페이스를 조사하고 비판이 정확한지 확인합시다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Deluxe와 설립자의 에디션은 하루 종일 Civ 7을 경험하는 플레이어를 통해, 특히 UI (및 Life of Life Feature)에 대한 비판은 이미 만연합니다. 불만의 합창에 가입하기는 쉽지만 UI가 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 객관적으로 평가합시다. 최선의 접근법? 좋은 또는 적어도 기능적인 4 배 인터페이스의 표준에 대한 피스 별 분해.
좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?
객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 큰 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용 할 수 없습니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 강조합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ 7의 인터페이스를 평가합시다.
명확한 정보 계층
명확한 정보 계층 구조는 접근성 및 게임 플레이 관련성을 우선시합니다. 필수 자원과 역학은 눈에 띄게되어야하며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 한 번에 모든 것을 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.
폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 탭 정보를 오른쪽으로 클릭하고 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 생산) 우선 순위를 정하고 덜 빈번한 기능 (인벤토리, 레인 펑크 시스템)을 후속 탭으로 강등합니다.
Civ 7의 자원 요약을 살펴 보겠습니다. 그것은 도시 별 고장으로 드롭 다운을 통한 소득, 수익률 및 비용을 깔끔하게 분리하는 자원 할당을 표시합니다. 구조는 괜찮고 접을 수 있습니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 생산이 표시되지만 특정 지구 또는 16 진수 기원은 그렇지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다.
요컨대, Civ 7의 리소스 UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로 이익을 얻을 수 있습니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. 기호, 색상 및 오버레이는 데이터를 효율적으로 통신합니다.
Stellaris는 어수선한 UI에도 불구하고 Afroller의 효과적인 시각적 지표를 보여줍니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등)를 이해하고 식민지 요구는 아이콘을 통해 즉시 볼 수 있습니다.
Civ 7은 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린을 특징으로하는 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용합니다. 그러나 특정 CIV 6 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한지도 핀이없는 것이 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 필요합니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
복잡한 4x 게임에서는 정보 과부하를 관리하는 데 옵션이 중요합니다. 검색 막대, 시각적 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.
Civ 6의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 단위 및 기능을 찾을 수 있으며 Civilopedia에도 연결됩니다.
이 검색 기능은 특히 게임 규모를 고려할 때 중요한 유용성 단점 인 CIV 7에는 없습니다. 누락은 주요 결함으로, 향후 업데이트에서 해결되며, 개선 된 Civilopedia 통합으로 이상적입니다.
설계 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 중요합니다. 매력적인 UI는 전반적인 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 미학과 완벽하게 통합되어 응집력 있고 시각적으로 매력적인 경험을 만듭니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생생한 비주얼보다 우아함을 우선시합니다. 흑인과 금색 구성표는 정교하지만 시각적으로 눈에 띄지 않는 접근 방식은 혼합 반응으로 이어집니다. 본질적으로 나쁘지는 않지만 미묘한 주제 방향은 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 시각적 디자인은 궁극적으로 주관적입니다.
그렇다면 판결은 무엇입니까?
최고는 아니지만 과도한 비판의 자격이 없습니다
Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 압도적으로 부정적인 수신을받을 자격이 없습니다. 주요 기능, 특히 검색 기능이 누락되었지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 사소합니다. 시각적으로 인상적인 4 배의 UI가 뒤떨어 지지만 강점이 있습니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 결함을 보상합니다.
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