Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã ra mắt vào ngày hôm qua và Internet đã xôn xao về giao diện người dùng của mình và những thiếu sót khác. Nhưng sự phản đối trực tuyến có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi và xác định xem những lời chỉ trích có chính xác không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Với những người chơi phiên bản của Deluxe và người sáng lập trải nghiệm Civ 7 chỉ trong một ngày, những lời chỉ trích, đặc biệt là liên quan đến UI (và thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống), đã lan tràn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng hãy đánh giá khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với sự phán xét khắc nghiệt hay không. Cách tiếp cận tốt nhất? Một sự cố từng mảnh theo tiêu chuẩn của một giao diện tốt nhất hoặc ít nhất là giao diện 4X.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định một UI "tốt" một cách khách quan là khó khăn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế UI, làm cho các quy tắc phổ quát không thể áp dụng được. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế trực quan làm nổi bật các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Chúng ta hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện của Civ 7.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng truy cập và liên quan đến trò chơi. Tài nguyên và cơ học thiết yếu nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng nó phải sắp xếp thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng phải nhấp chuột phải vào các menu tính năng thông tin được xếp hạng, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab mặc định và từ bỏ các chức năng ít thường xuyên hơn (hàng tồn kho, hệ thống rainpunk) sang các tab tiếp theo.
Hãy xem xét tóm tắt tài nguyên của CIA 7. Nó hiển thị phân bổ nguồn lực, phân tách gọn gàng thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống, với các sự cố theo thành phố. Cấu trúc là tốt và có thể thu gọn. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, nguồn gốc cụ thể của quận hoặc hex thì không. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế.
Nói tóm lại, các chức năng UI tài nguyên của CIA 7 đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Biểu tượng, màu sắc và lớp phủ truyền đạt dữ liệu hiệu quả.
Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, giới thiệu các chỉ số trực quan hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Nhìn thoáng qua, người chơi hiểu trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.) và nhu cầu thuộc địa có thể nhìn thấy ngay lập tức thông qua các biểu tượng.
Civ 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, có lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính Civil 6 (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh bị chỉ trích. Trong khi không khủng khiếp, những cải tiến là cần thiết.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và các nút sắp xếp hợp lý hóa điều hướng.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ, thậm chí liên kết với Civilopedia.
Chức năng tìm kiếm này không có trong Civ 7, một nhược điểm đáng kể về khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Thiếu sót của nó là một lỗ hổng lớn, hy vọng được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai, lý tưởng với việc tích hợp Civilopedia nâng cao.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Một giao diện người dùng không hấp dẫn có thể tác động tiêu cực đến trải nghiệm tổng thể.
Phong cách bản đồ năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của nó, tạo ra một trải nghiệm gắn kết và hấp dẫn trực quan.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên sự thanh lịch hơn hình ảnh sôi động. Phối màu đen và vàng rất tinh vi, nhưng cách tiếp cận ít trực quan hơn dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Mặc dù không phải là xấu, hướng chủ đề tinh tế hơn có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Thiết kế trực quan là chủ quan, cuối cùng.
Vậy phán quyết là gì?
Không phải là tốt nhất, nhưng không đáng có chỉ trích quá mức
UI của Civ 7, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với sự tiếp nhận tiêu cực quá mức. Các tính năng chính bị thiếu, đặc biệt là chức năng tìm kiếm, nhưng điều này không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là nhỏ. Mặc dù nó tụt hậu so với các UI 4 lần trực quan khác, nó có điểm mạnh. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể cải thiện đáng kể nó. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier