Rumah Berita Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Pengarang : Liam Mar 17,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 dilancarkan semalam, dan Internet sudah berdengung mengenai UI dan kekurangan lain. Tetapi adakah bantahan dalam talian dibenarkan? Mari kita menyelidiki antara muka permainan dan tentukan sama ada kritikan itu tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dengan pemain edisi Deluxe dan pengasas yang mengalami Civ 7 untuk hampir sehari, kritikan, terutamanya mengenai UI (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang), sudah berleluasa. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai sama ada UI benar -benar layak mendapat penghakiman yang keras. Pendekatan terbaik? Pecahan sekeping-kepingan terhadap piawaian antara muka yang baik-atau sekurang-kurangnya berfungsi-4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan "4x" yang objektif "baik" adalah rumit. Konteks permainan, gaya, dan matlamat permainan yang ketara mempengaruhi reka bentuk UI, menjadikan peraturan sejagat tidak dapat digunakan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk visual menyerlahkan unsur -unsur biasa yang terdapat dalam 4X UI yang berjaya. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai antara muka Civ 7.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan kebolehcapaian dan kaitan permainan. Sumber dan mekanik penting harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting tetap mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi ia mesti menyusun maklumat secara logik.

Terhadap ribut menawarkan contoh yang kuat. Membina menu klik kanan ciri maklumat tab, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) dalam tab lalai dan menyingkirkan fungsi kurang kerap (inventori, sistem Rainpunk) ke tab berikutnya.

Mari kita periksa ringkasan sumber Civ 7. Ia memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan dengan kemas melalui dropdowns, dengan kerosakan bandar demi bandar. Strukturnya adalah baik dan dilipat. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah pengeluaran sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, asal -usul daerah atau hex tertentu tidak. Kerosakan perbelanjaan juga terhad.

Ringkasnya, fungsi UI sumber Civ 7 secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, meminimumkan pergantungan pada teks. Simbol, warna, dan overlay dengan cekap menyampaikan data.

Stellaris, walaupun UI yang berantakan, mempamerkan petunjuk visual yang berkesan di outlinernya. Sekilas, pemain memahami status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain), dan keperluan koloni dapat dilihat dengan serta -merta melalui ikon.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber, yang menampilkan lapisan jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta Civ 6 tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan dikritik. Walaupun tidak mengerikan, penambahbaikan diperlukan.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dalam permainan 4x kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan beban maklumat. Bar cari, penapis visual, dan butang sort-by menyelaraskan navigasi.

Fungsi carian yang kuat Civ 6 membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta, malah menghubungkan ke Civilopedia.

Fungsi carian ini tidak hadir dalam Civ 7, kelemahan kebolehgunaan yang ketara, terutamanya memandangkan skala permainan. Peninggalannya adalah kecacatan utama, diharapkan dapat ditangani dalam kemas kini masa depan, idealnya dengan integrasi Civilopedia yang dipertingkatkan.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Estetika UI dan kesatuan adalah kritikal. UI yang tidak menarik boleh memberi kesan negatif terhadap pengalaman keseluruhan.

Gaya kartografi dinamik Civ 6 dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika, mewujudkan pengalaman yang kohesif dan menarik.

Civ 7 mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan keanggunan atas visual yang bersemangat. Skema warna hitam dan emas adalah canggih, tetapi pendekatan yang kurang menarik secara visual membawa kepada reaksi bercampur -campur. Walaupun tidak semestinya buruk, arah tematik yang lebih halus mungkin tidak bergema dengan semua pemain. Reka bentuk visual adalah subjektif, akhirnya.

Jadi apa keputusannya?

Bukan yang terbaik, tetapi tidak layak kritikan yang berlebihan

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI Civ 7, walaupun tidak sempurna, tidak layak mendapat sambutan hangat. Ciri-ciri utama hilang, terutamanya fungsi carian, tetapi ini bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI adalah kecil. Walaupun ia tertinggal di belakang 4x UI lain yang mengagumkan, ia mempunyai kekuatan. Kemas kini masa depan dan maklum balas pemain dapat memperbaikinya dengan ketara. Kekuatan permainan keseluruhan mengimbangi ketidaksempurnaan UI.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8