Wczoraj wypuściła edycja Deluxe Civ 7, a Internet już brzęczy jego interfejs użytkownika i innych niedociągnięć. Ale czy oburzenie online jest uzasadnione? Zagłębiajmy się w interfejs gry i ustalmy, czy krytyka jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Z Deluxe i Editions Gracze doświadczający CIV 7 przez zaledwie jeden dzień, krytyka, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika (i brakujących funkcji jakości życia), jest już szalona. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surowy osąd. Najlepsze podejście? Rozpad kawałków w stosunku do standardów dobrego-lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest trudne. Kontekst, styl i cele gry znacząco wpływają na projekt interfejsu użytkownika, czyniąc uniwersalne zasady niewłaściwe. Jednak zasady projektowania wizualnego podkreślają wspólne elementy znalezione w udanych 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny interfejsu Civ 7.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i trafność rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być widoczne, a mniej kluczowe cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego naraz, ale musi logicznie organizować informacje.
Przeciw burze daje silny przykład. Budowanie kliknięć prawym przyciskiem myszy informacje o zakładach, priorytetyczne wspólne działania (przypisanie pracowników, produkcja) na karcie domyślnej i zmniejszenie rzadziej funkcji (zapasy, system Rainpunk) do kolejnych zakładek.
Sprawdźmy podsumowanie zasobów Civ 7. Wyświetla alokacja zasobów, starannie oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez rozwijane rozkłady miasta. Struktura jest przyzwoita i składana. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pokazano całkowitą produkcję zasobów z dzielnic wiejskich, określone pochodzenie okręgowe lub sześciokątne nie są. Podział wydatków jest również ograniczony.
Krótko mówiąc, odpowiednio funkcjonuje interfejs użytkownika zasobów Civ 7, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, minimalizując poleganie na tekście. Symbole, kolory i nakładki skutecznie komunikują dane.
Stelllaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, prezentuje skuteczne wskaźniki wizualne w swoim outliner. Na pierwszy rzut oka gracze rozumieją status statku (tranzyt, skanowanie itp.), A potrzeby kolonii są natychmiast widoczne za pomocą ikon.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, zawierające nakładkę plonów, nakładkę osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek Civ 6 (odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map są krytykowane. Choć nie są straszne, potrzebne są ulepszenia.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W złożonych grach 4X opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania mają kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Wyszukaj paski, filtry wizualne i sortowania przycisków usprawniają nawigację.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ 6 pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie, nawet łącząc się z cywilną.
Ta funkcjonalność wyszukiwania jest nieobecna w Civ 7, co stanowi znaczącą wadę użyteczności, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jego pominięcie jest poważną wadą, mam nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach, najlepiej z ulepszoną integracją cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność UI mają kluczowe znaczenie. Niewłaściwy interfejs użytkownika może negatywnie wpłynąć na ogólne doświadczenie.
Dynamiczny styl kartograficzny Civ 6 płynnie integruje się z jego estetyką, tworząc spójne i atrakcyjne wizualnie doświadczenie.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując elegancję nad żywymi wizualizacjami. Schemat kolorów czarnych i złotych jest wyrafinowany, ale mniej wizualnie uderzające podejście prowadzi do mieszanych reakcji. Choć nie jest z natury zły, subtelniejszy kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Projekt wizualny jest ostatecznie subiektywny.
Więc jaki jest werdykt?
Nie najlepszy, ale nie zasługuje na nadmierną krytykę
UI Civ 7, choć nie doskonały, nie zasługuje na przeważnie negatywne przyjęcie. Brakuje kluczowych funkcji, szczególnie funkcji wyszukiwania, ale nie jest to łamanie gry. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są niewielkie. Chociaż pozostaje w tyle za innymi imponującymi wizualnie 4X UIS, ma mocne strony. Przyszłe aktualizacje i opinie graczy mogą to znacznie poprawić. Mocne strony ogólnej gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera