O Deluxe Edition do Civ 7 foi lançado ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário e outras deficiências. Mas o clamor online é justificado? Vamos nos aprofundar na interface do jogo e determinar se a crítica é precisa.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Com os jogadores de Deluxe e Founder's Editions experimentando o Civ 7 por apenas um dia, as críticas, especialmente em relação à interface do usuário (e a falta de recursos de qualidade de vida), já é galopante. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. A melhor abordagem? Uma quebra de peça por peça contra os padrões de uma interface boa-ou pelo menos funcional-4x.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complicada. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam significativamente o design da interface do usuário, tornando as regras universais inaplicáveis. No entanto, os princípios do design visual destacam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do Civ 7.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância da jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus do clique com o botão direito do mouse apresentam informações com guias, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão e relegando funções menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk) para as guias subsequentes.
Vamos examinar o resumo de recursos do Civ 7. Ele exibe alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas de separação por meio de suspensões, com quebras da cidade por city. A estrutura é decente e dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto a produção total de recursos a partir de distritos rurais é mostrada, as origens específicas do distrito ou da hexadecência não são. A quebra de despesas também é limitada.
Em suma, o recurso da UI do Civ 7 funciona adequadamente, mas poderia se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. Símbolos, cores e sobreposições comunicam com eficiência dados.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, mostra indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.) e as necessidades de colônias são instantaneamente visíveis por meio de ícones.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos para recursos, apresentando uma sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de liquidação e tela de expansão de liquidação. No entanto, é criticada a ausência de certas lentes Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam terríveis, são necessárias melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Nos jogos 4X complexos, as opções de pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. Barras de pesquisa, filtros visuais e botões classificados simplifica a navegação.
A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa, até vinculando -se à civilopedia.
Essa funcionalidade de pesquisa está ausente no Civ 7, uma desvantagem significativa da usabilidade, especialmente devido à escala do jogo. Sua omissão é uma falha importante, com sorte em atualizações futuras, idealmente com a integração aprimorada da civilopedia.
Design e consistência visual
A estética e a coesão da interface do usuário são críticas. Uma interface do usuário desagradável pode impactar negativamente a experiência geral.
O estilo cartográfico dinâmico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética, criando uma experiência coesa e visualmente atraente.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando a elegância em relação ao visual vibrante. O esquema de cores preto e dourado é sofisticado, mas a abordagem menos impressionante leva a reações mistas. Embora não seja inerentemente ruim, a direção temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores. O design visual é subjetivo, em última análise.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merecem críticas excessivas
A interface do usuário do Civ 7, embora não seja perfeita, não merece a recepção esmagadora. Os principais recursos estão ausentes, principalmente a função de pesquisa, mas isso não é a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são menores. Enquanto fica atrás de outras UIs 4x visualmente impressionantes, ele tem pontos fortes. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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