ニュース Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Liam Mar 17,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionは昨日発売され、インターネットはすでにUIやその他の欠点について賑やかです。しかし、オンラインの抗議は正当化されますか?ゲームのインターフェースを掘り下げて、批判が正確かどうかを判断しましょう。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeおよびFounder's Editionsのプレイヤーは、特にUI(およびLife of Lifeの機能が欠けている)に関して、1日の間Civ 7を経験しているため、批判はすでにramp延しています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、UIが本当に厳しい判断に値するかどうかを客観的に評価しましょう。最良のアプローチ?善の基準、または少なくとも機能的な4Xインターフェイスの基準に対するピースごとの内訳。

何が良い4X UIを作るのですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

客観的に「良い」4x UIを定義するのは難しいです。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標は、UIの設計に大きく影響し、普遍的なルールが適用できなくなります。ただし、視覚設計の原則は、成功した4x UIで見られる共通要素を強調しています。これらの原則を使用して、Civ 7のインターフェイスを評価しましょう。

情報階層をクリアします

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

明確な情報階層は、アクセシビリティとゲームプレイの関連性を優先します。必須のリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。

嵐に対して強い例があります。ビルド右クリックメニュー機能タブ情報、デフォルトのタブで一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産)の優先順位付け、その後のタブに頻度の低い関数(インベントリ、レインパンクシステム)を追放します。

Civ 7のリソースの概要を調べましょう。リソースの割り当て、都市ごとの内訳を伴うドロップダウンによる収入、利回り、および費用をきれいに分離します。構造はまともで折りたたみ可能です。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの総資源生産が示されていますが、特定の地区または六角の起源はありません。費用の崩壊も限られています。

要するに、Civ 7のリソースUIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。

効果的で効率的な視覚指標

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。シンボル、色、オーバーレイは、データを効率的に通信します。

Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーに効果的な視覚指標を紹介しています。一目で、プレイヤーは船の状態(トランジット、スキャンなど)を理解し、コロニーのニーズはアイコンを介して即座に表示されます。

Civ 7は、リソースの図像と数値データを利用して、タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面を特徴としています。ただし、特定のCiv 6レンズ(アピール、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンの欠如は批判されています。ひどくはありませんが、改善が必要です。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するために、検索、フィルタリング、および並べ替えオプションが重要です。検索バー、ビジュアルフィルター、ソートごとのボタンは、ナビゲーションを合理化します。

Civ 6の強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができ、Civilopediaにリンクすることもできます。

この検索機能は、特にゲームのスケールを考えると、重要なユーザビリティの欠点であるCiv 7にはありません。その省略は大きな欠陥であり、将来の更新で対処されることを願っています。理想的には、Civilopediaの統合が強化されています。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美学と結束性は重要です。魅力のないUIは、全体的なエクスペリエンスに悪影響を与える可能性があります。

Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、その美学とシームレスに統合され、まとまりのある視覚的に魅力的な体験を生み出します。

Civ 7は、活気に満ちたビジュアルよりも優雅さを優先するミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。黒と金の配色は洗練されていますが、あまり視覚的に顕著なアプローチが混合反応につながります。本質的に悪くはありませんが、微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。視覚的なデザインは、最終的には主観的です。

それで、評決は何ですか?

最高ではありませんが、過度の批判にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは、完璧ではありませんが、圧倒的にネガティブなレセプションに値しません。主な機能、特に検索機能はありませんが、これはゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は軽微です。他の視覚的に印象的な4x UIに遅れをとっていますが、強みがあります。将来の更新とプレーヤーのフィードバックは、それを大幅に改善する可能性があります。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

Sid Meierの文明VII同様のゲーム

Game8ゲーム