Civ 7的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他缺點嗡嗡作響。但是在線強烈抗議是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,並確定批評是否準確。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
憑藉豪華和創始人的版本,玩家幾乎每天都經歷了CIV 7,尤其是對UI(和缺少生活質量功能)的批評已經猖ramp。雖然很容易加入投訴合唱,但讓我們客觀地評估UI是否應真正應有的判斷。最好的方法?符合良好或至少功能性的4倍界面的標準的件故障。
是什麼使好4倍UI?
客觀地定義“良好” 4X UI很棘手。遊戲的上下文,風格和目標會極大地影響UI設計,使通用規則不適用。但是,視覺設計原理突出了成功的4X UI中發現的常見元素。讓我們使用這些原理來評估CIV 7的界面。
清晰的信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和遊戲玩法的相關性。基本資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但必須邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。在默認選項卡中構建右鍵單擊菜單功能選項卡式信息,將常見操作(工人分配,生產)優先考慮,並將較少頻繁的功能(庫存,雨水系統)降級為後續選項卡。
讓我們檢查一下CIV 7的資源摘要。它通過下拉列表顯示資源分配,整齊地分開收入,收益和支出,以及城市的細分。該結構是體面且可折疊的。但是,它缺乏顆粒狀的細節。雖然顯示了農村地區的總資源生產,但特定地區或十六進制的起源卻沒有。費用分解也受到限制。
簡而言之,CIV 7的資源UI功能充分的功能,但可能會受益於提高的特異性。
有效有效的視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。符號,顏色和覆蓋物有效地傳達數據。
儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的視覺指示器。乍一看,玩家了解船舶狀況(過境,掃描等),並且可以通過圖標立即可見。
CIV 7利用圖像學和數值數據進行資源,其中包含瓷磚產量覆蓋,結算覆蓋和結算擴展屏幕。但是,批評缺乏某些CIV 6鏡頭(上訴,旅遊,忠誠度)和可定制的地圖圖釘。雖然不糟糕,但需要改進。
搜索,過濾和分類選項
在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序選項對於管理信息超負荷至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序按鈕簡化導航。
CIV 6功能強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能,甚至可以鏈接到公民。
CIV 7中不存在此搜索功能,這是一個很大的可用性弊端,尤其是考慮到遊戲的範圍。它的遺漏是一個主要缺陷,希望可以在未來的更新中解決,理想情況下可以通過增強的公民整合。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。不吸引人的UI會對整體體驗產生負面影響。
Civ 6的動態製圖風格與其美學無縫融合,創造了具有凝聚力和視覺吸引力的體驗。
Civ 7採用了極簡,時尚的設計,優雅優雅而不是充滿活力的視覺效果。黑色和金色的配色方案是精緻的,但是視覺上驚人的方法較少會導致混合反應。雖然本質上並不糟糕,但微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。視覺設計最終是主觀的。
那麼判決是什麼?
不是最好的,而是不值得過多的批評
Civ 7的UI雖然不完美,但不應該受到壓倒性的負面接待。關鍵功能缺少,尤其是搜索功能,但這不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺點很小。儘管它落後於其他令人印象深刻的4x UI,但它具有優勢。未來的更新和播放器反饋可以顯著改善它。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。
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