Ang Civ 7's Deluxe Edition ay inilunsad kahapon, at ang Internet ay nag -buzz tungkol sa UI at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang online outcry? Alamin natin ang interface ng laro at alamin kung tumpak ang pagpuna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Sa mga manlalaro ng edisyon ng Deluxe at Founder na nakakaranas ng Civ 7 para sa halos isang araw, ang pagpuna, lalo na tungkol sa UI (at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay), ay malawak na. Habang madali itong sumali sa koro ng mga reklamo, sasantihan natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na paghuhusga. Ang pinakamahusay na diskarte? Isang piraso ng by-by-piraso laban sa mga pamantayan ng isang mahusay-o hindi bababa sa functional-4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay nakakalito. Ang konteksto, istilo, at mga layunin ng isang laro ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na ginagawang hindi magagawang mga unibersal na patakaran. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagtatampok ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang interface ng Civ 7.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan ng gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit dapat itong ayusin ang impormasyon nang lohikal.
Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa. Ang pagtatayo ng mga right-click na menu ay nagtatampok ng impormasyon na naka-tab na impormasyon, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab at pag-relegate ng hindi gaanong madalas na pag-andar (imbentaryo, sistema ng rainpunk) sa kasunod na mga tab.
Suriin natin ang buod ng mapagkukunan ng Civ 7. Ipinapakita nito ang paglalaan ng mapagkukunan, maayos na paghihiwalay ng kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak, na may mga breakdown ng lungsod. Ang istraktura ay disente at gumuho. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang kabuuang produksiyon ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang mga tiyak na distrito o hex na pinagmulan ay hindi. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din.
Sa madaling sabi, ang mga mapagkukunan ng UI ng CIV 7 ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, na mabawasan ang pag -asa sa teksto. Mga simbolo, kulay, at overlay na mahusay na makipag -usap ng data.
Ang Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay nagpapakita ng mga epektibong visual na tagapagpahiwatig sa outliner nito. Sa isang sulyap, nauunawaan ng mga manlalaro ang katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.), At ang mga pangangailangan ng kolonya ay agad na nakikita sa pamamagitan ng mga icon.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, na nagtatampok ng isang overlay ng tile na overlay, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga civ 6 lens (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay pinupuna. Habang hindi kakila -kilabot, kinakailangan ang mga pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Mga search bar, visual filter, at pag-uuri ng mga pindutan ng streamline na pag-navigate.
Ang malakas na function ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa, kahit na nag -uugnay sa sibilyan.
Ang pag -andar ng paghahanap na ito ay wala sa Civ 7, isang makabuluhang disbentaha ng kakayahang magamit, lalo na naibigay sa scale ng laro. Ang pagtanggi nito ay isang pangunahing kapintasan, sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap, na may perpektong may pinahusay na pagsasama ng sibilyan.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang mga aesthetics ng UI at cohesiveness ay kritikal. Ang isang hindi nakalulugod na UI ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan.
Ang dinamikong istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa aesthetic nito, na lumilikha ng isang cohesive at biswal na nakakaakit na karanasan.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na nagpapauna sa kagandahan sa mga masiglang visual. Ang scheme ng kulay ng itim at ginto ay sopistikado, ngunit ang hindi gaanong biswal na kapansin -pansin na diskarte ay humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Habang hindi likas na masama, ang direksyon ng subtler na pampakay ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang disenyo ng visual ay subjective, sa huli.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa labis na pagpuna
Ang UI ng Civ 7, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa labis na negatibong pagtanggap. Ang mga pangunahing tampok ay nawawala, lalo na ang pag-andar ng paghahanap, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay menor de edad. Habang ito ay nasa likuran ng iba pang mga biswal na kahanga -hangang 4X UIs, mayroon itong lakas. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay maaaring makabuluhang mapabuti ito. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier