Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde erst gestern gestartet, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche und andere Mängel. Aber ist der Online -Aufschrei gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Schnittstelle des Spiels eintauchen und feststellen, ob die Kritik genau ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Mit den Spielern von Deluxe und Founder's Editions, die für kaum einen Tag Civ 7 erleben, ist Kritik, insbesondere an der Benutzeroberfläche (und fehlenden Funktionen der Lebensqualität), bereits weit verbreitet. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, lassen Sie uns objektiv beurteilen, ob die Benutzeroberfläche das harte Urteil wirklich verdient. Der beste Ansatz? Ein Stück für Stück gegen die Standards einer guten-oder zumindest funktionalen-4-fachen Schnittstelle.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI -Design erheblich und machen universelle Regeln nicht anwendbar. Die visuellen Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche zu finden sind. Lassen Sie uns diese Prinzipien verwenden, um die Schnittstelle von Civ 7 zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Barrierefreiheit und die Relevanz von Gameplay. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber sie muss logisch Informationen organisieren.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Erstellen von Informationen mit Rechtsklickmenüs-Feature-Registerkarten, Priorisierung gemeinsamer Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) in der Standard-Registerkarte und Verflichte von weniger häufigen Funktionen (Inventar, Rainpunk-System) auf nachfolgende Registerkarten.
Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 untersuchen. Es zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Einkommen, Erträge und Ausgaben über Dropdowns mit Städten mit Städten aufeinanderfolgende Ausgaben trennen. Die Struktur ist anständig und zusammenklappbar. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, sind bestimmte Distrikte oder Hex -Ursprünge nicht. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt.
Kurz gesagt, die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ 7 kann angemessen funktionieren, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. Symbole, Farben und Überlagerungen kommunizieren effizient Daten.
Stellaris zeigt trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektive visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.), und die kolonienen Anforderungen sind sofort über Symbole sichtbar.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen mit einem Fliesenertragsüberlagerung, einem Siedlungsüberlagerung und einem Siedlungsausdehnungsbildschirm. Es wird jedoch kritisiert, dass bestimmte Civ 6 -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbare Kartenstifte (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbare Kartenstifte. Obwohl es nicht schrecklich ist, sind Verbesserungen erforderlich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4x -Spielen sind die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Suchen, die Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung der Informationsüberladung. Suchleiste, visuelle Filter und Sortierschaltflächen streamline-Navigation.
Die leistungsstarke Suchfunktion von CIV 6 ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte zu lokalisieren und sogar mit der Zivilopädie zu verknüpfen.
Diese Suchfunktion fehlt in Civ 7, ein erheblicher Nutzbarkeitsnachteil, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Die Auslassung ist ein großer Fehler, der hoffentlich in zukünftigen Updates angesprochen wird, idealerweise mit einer verbesserten Civilopedia -Integration.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind kritisch. Eine unattraktive Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung negativ beeinflussen.
Der dynamische kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in seine Ästhetik und schafft ein zusammenhängendes und visuell ansprechendes Erlebnis.
CIV 7 nimmt ein minimalistisches, schlankes Design ein und priorisiert Eleganz vor lebendigen Bildern. Das Schwarz -Gold -Farbschema ist raffiniert, aber der weniger visuell auffällige Ansatz führt zu gemischten Reaktionen. Obwohl die subtilere thematische Richtung nicht von Natur aus schlecht ist, kann sie bei allen Spielern nicht in Resonanz stehen. Visuelles Design ist letztendlich subjektiv.
Was ist das Urteil?
Nicht die besten, aber unverdient übermäßiger Kritik
Die Benutzeroberfläche von Civ 7 verdient zwar nicht perfekt, aber es verdient die überwiegend negative Rezeption nicht. Es fehlen wichtige Funktionen, insbesondere die Suchfunktion, aber dies ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI geringfügig. Während es hinter anderen visuell beeindruckenden 4 -fachen UIs zurückbleibt, hat es Stärken. Zukünftige Updates und das Feedback des Spielers könnten es erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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