在最近面臨的挑戰之後,包括您的生活取消和陷入困境的城市:Skylines 2,Paradox Interactive分享了其前進的策略,考慮到有關玩家期望和反饋的寶貴經驗教訓。
Paradox Interactive解釋了最近的遊戲的取消和延遲
玩家有期望,一些技術問題很難解決
城市首席執行官Mattias Lilja:Skylines 2出版商Paradox Interactive以及CCO Henrik Fahraeus最近與Rock Paper Shotgun討論了公司媒體日期間玩家對遊戲發布的態度。 Lilja指出,玩家現在有“更高的期望”,並且“不太信任”開發人員將解決發布後問題。
反思城市挑戰性的發行:Skylines 2去年,Paradox Interactive現在專注於在解決遊戲問題上更加徹底。該公司認為,在開發過程中吸引玩家可以顯著提高遊戲的質量。法赫雷斯(Fahraeus)對城市:Skylines 2表示:“如果我們能將玩家帶入更大的範圍,那將會有所幫助。”
為了回應這些見解,Paradox已決定無限期地推遲其監獄管理模擬器,監獄建築師2。 Lilja對遊戲的遊戲玩法表示了信心,但承認“質量問題”,這需要延遲以確保玩家獲得應有的經驗。他將其與您取消生命的情況形成鮮明對比,並解釋說延遲是由於無法維持所需的發展步伐所致。他澄清說:“因此,這與您對您的生活所面臨的挑戰並不是相同的挑戰,這導致了取消。” “更重要的是,我們無法保持想要的步伐,”在同行評審和用戶測試中,一些問題“比我們想像的要難得的要難。
Lilja說,對於監獄建築師2,主要問題是“主要是某些技術問題,而不是設計”。 “更多的是我們如何使這種技術高質量足以獲得穩定的發行。”他進一步指出,鑑於當前的經濟環境和預算擠壓的預算,粉絲的期望更高,並且“少接受”了隨著時間的推移解決問題的承諾。
Lilja強調了遊戲行業的競爭性質,將其描述為“勝利者全部的環境”,在這裡玩家很快就放棄了不符合他們期望的遊戲。根據悖論的觀察和市場趨勢,在過去兩年中,這種趨勢變得更加明顯。
城市的推出:Skylines 2受到重大問題的破壞,導致粉絲的反彈,促使Paradox和開發商Collossal Order的共同道歉,然後是擬議的“粉絲反饋峰會”。由於發佈時性能問題,遊戲的第一個付費DLC也被推遲了。同時,在帕拉多克斯(Paradox)得出結論認為進一步發展將無法符合公司及其社區期望的標準之後,今年早些時候取消了您的生活。莉爾(Lilja)承認,他們面臨的一些挑戰最初並未完全理解,並說:“這完全在我們身上。”