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El editor encuentra a los jugadores menos tolerantes de los lanzamientos de juegos de buggy

Autor : Lillian Apr 07,2025

Los jugadores son

A raíz de los desafíos recientes, incluida la cancelación de la vida de usted y el problemático lanzamiento de ciudades: Skylines 2, Paradox Interactive ha compartido su estrategia para avanzar, teniendo en cuenta las valiosas lecciones aprendidas sobre las expectativas de los jugadores y los comentarios.

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de los juegos recientes

Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

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Mattias Lilja, CEO de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, junto con CCO Henrik Fahraeus, recientemente discutió las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos durante el día de los medios de comunicación de la compañía con una escopeta de papel rock. Lilja señaló que los jugadores ahora tienen "expectativas más altas" y "menos confían" que los desarrolladores resolverán los problemas después del lanzamiento.

Reflexionando sobre el desafío de lanzamiento de las ciudades: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive ahora se está centrando en ser más exhaustivo para abordar los problemas del juego. La compañía cree que involucrar a los jugadores anteriormente en el proceso de desarrollo puede mejorar significativamente la calidad del juego. "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", comentó Fahraeus sobre las ciudades: Skylines 2, expresando un deseo de "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes de los futuros lanzamientos del juego.

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En respuesta a estas ideas, Paradox ha decidido retrasar indefinidamente su simulador de gestión de la cárcel, Prison Architect 2. Lilja expresó su confianza en el juego del juego, pero reconoció "problemas de calidad" que requirieron la demora para garantizar que los jugadores reciban la experiencia que merecen. Él contrasta esto con la cancelación de la vida por usted, explicando que la demora se debió a la incapacidad de mantener el ritmo de desarrollo deseado. "Por lo tanto, no es el mismo tipo de desafío que tuvimos con la vida, lo que llevó a la cancelación", aclaró. "Es más que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que algunos problemas eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" durante las revisiones de pares y las pruebas de los usuarios.

Para Prison Architect 2, la principal preocupación es "principalmente ciertos problemas técnicos en lugar del diseño", declaró Lilja. "Es más cómo podemos hacer que esta calidad técnica sea lo suficientemente alta para una liberación estable". Además, señaló que, dado el clima económico actual y los presupuestos exprimidos, los fanáticos tienen "mayores expectativas" y son "menos aceptando" las promesas de solucionar problemas con el tiempo.

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Lilja destacó la naturaleza competitiva de la industria del juego, describiéndola como un "tipo de entorno ganador-reclamo", donde los jugadores se apresuran a abandonar los juegos que no cumplen con sus expectativas. Esta tendencia se ha vuelto más pronunciada en los últimos dos años, basada en las observaciones y las tendencias del mercado de Paradox.

El lanzamiento de Cities: Skylines 2 se vio empañado por problemas importantes, lo que llevó a una reacción violenta que provocó una disculpa conjunta de la paradoja y el desarrollador Colossal Order, seguido de una "Cumbre de comentarios de comentarios" propuestos. El primer DLC pagado del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelada a principios de este año después de que Paradox concluyó que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares esperados tanto por la compañía como por su comunidad. Lilja admitió que algunos de los desafíos que enfrentaron no se entendieron completamente inicialmente, declarando: "Eso es totalmente en nosotros".