घर समाचार प्रकाशक ने बग्गी गेम लॉन्च के कम सहिष्णु गेमर्स को पाया

प्रकाशक ने बग्गी गेम लॉन्च के कम सहिष्णु गेमर्स को पाया

लेखक : Lillian Apr 07,2025

गेमर्स हैं

हाल की चुनौतियों के मद्देनजर, जिसमें आपके द्वारा जीवन को रद्द करना और शहरों के परेशान लॉन्च: स्काईलाइन 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने आगे बढ़ने के लिए अपनी रणनीति साझा की है, खिलाड़ी की अपेक्षाओं और प्रतिक्रिया के बारे में सीखे गए मूल्यवान सबक को ध्यान में रखते हुए अपनी रणनीति साझा की है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं

खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है

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मटियास लिल्जा, शहरों के सीईओ: स्काईलाइन 2 प्रकाशक विरोधाभास इंटरएक्टिव, CCO हेनरिक फाहरेस के साथ, हाल ही में रॉक पेपर शॉटगन के साथ कंपनी के मीडिया दिवस के दौरान गेम लॉन्च के लिए खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर चर्चा की। लिल्जा ने कहा कि अब खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और "कम भरोसा" हैं कि डेवलपर्स मुद्दों के बाद के लॉन्च को हल करेंगे।

शहरों की चुनौतीपूर्ण रिलीज पर विचार करते हुए: स्काईलाइन 2 पिछले साल, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अब खेल के मुद्दों को संबोधित करने में अधिक गहन होने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। कंपनी का मानना ​​है कि विकास प्रक्रिया में पहले खिलाड़ियों को शामिल करना खेल की गुणवत्ता में काफी वृद्धि कर सकता है। "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फाहरेस ने शहरों के बारे में टिप्पणी की: स्काईलाइन 2, भविष्य के खेल के लॉन्च होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलेपन की एक बड़ी डिग्री" की इच्छा व्यक्त करते हुए।

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इन अंतर्दृष्टि के जवाब में, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, जेल वास्तुकार 2 को अनिश्चित काल के लिए देरी करने का फैसला किया है। लिलजा ने खेल के गेमप्ले में आत्मविश्वास व्यक्त किया, लेकिन "गुणवत्ता के मुद्दों" को स्वीकार किया, जो खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने के लिए देरी की आवश्यकता थी कि वे अनुभव प्राप्त करते हैं। उन्होंने आपके द्वारा जीवन को रद्द करने के साथ इसके विपरीत किया, यह समझाते हुए कि देरी वांछित विकास की गति को बनाए रखने में असमर्थता के कारण थी। "तो यह उसी तरह की बाल्टी नहीं है, जो हमारे द्वारा आपके द्वारा जीवन के साथ थी, जिसके कारण रद्द हो गया," उन्होंने स्पष्ट किया। "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए नहीं रख पाए जो हम चाहते थे," यह कहते हुए कि कुछ मुद्दों को "हमने सोचा था कि हम सोचने से अधिक कठिन थे"।

जेल आर्किटेक्ट 2 के लिए, प्राथमिक चिंता "डिजाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक है कि हम एक स्थिर रिलीज के लिए इसे तकनीकी रूप से उच्च-गुणवत्ता कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा कि, वर्तमान आर्थिक माहौल और निचोड़ वाले बजट को देखते हुए, प्रशंसकों को "उच्च उम्मीदें" हैं और समय के साथ मुद्दों को ठीक करने के वादों को "कम स्वीकार" कर रहे हैं।

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लिलजा ने गेमिंग उद्योग की प्रतिस्पर्धी प्रकृति पर प्रकाश डाला, इसे "विजेता-ले-सभी प्रकार के वातावरण" के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को उन खेलों को छोड़ने के लिए जल्दी है जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते हैं। यह प्रवृत्ति पिछले दो वर्षों में अधिक स्पष्ट हो गई है, जो विरोधाभास की टिप्पणियों और बाजार के रुझानों के आधार पर है।

शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन्स 2 को महत्वपूर्ण मुद्दों से मार दिया गया था, जो एक प्रशंसक बैकलैश के लिए अग्रणी था, जिसने विरोधाभास और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर से एक संयुक्त माफी को प्रेरित किया, इसके बाद एक प्रस्तावित "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन"। लॉन्च में प्रदर्शन की समस्याओं के कारण गेम का पहला भुगतान डीएलसी भी देरी कर रही थी। इस बीच, जीवन के लिए जीवन को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, जब विरोधाभास ने निष्कर्ष निकाला कि आगे का विकास कंपनी और उसके समुदाय दोनों द्वारा अपेक्षित मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिलजा ने स्वीकार किया कि उनके सामने आने वाली कुछ चुनौतियों को शुरू में पूरी तरह से समझा नहीं गया था, "यह पूरी तरह से हम पर है।"