Thuis Nieuws Uitgever vindt gamers minder tolerant voor lanceringen van buggy game

Uitgever vindt gamers minder tolerant voor lanceringen van buggy game

Auteur : Lillian Apr 07,2025

Gamers zijn

In de nasleep van recente uitdagingen, inclusief de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2, heeft Paradox Interactive zijn strategie gedeeld om verder te gaan, rekening houdend met de waardevolle lessen die zijn geleerd over spelersverwachtingen en feedback.

Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games

Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen

Gamers zijn

Mattias Lilja, CEO van Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, samen met CCO Henrik Fahraeus, heeft onlangs de attitudes van de speler op gamelanceringen besproken tijdens de mediadag van het bedrijf met Rock Paper Shotgun. Lilja merkte op dat spelers nu "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen.

Paradox Interactive, na te denken over de uitdagende release van steden: Skylines 2, richt Paradox Interactive zich nu op grondiger te zijn in het aanpakken van gamekwesties. Het bedrijf is van mening dat het betrekken van spelers eerder in het ontwikkelingsproces de kwaliteit van de game aanzienlijk kan verbeteren. "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen," merkte Fahraeus op over steden: Skylines 2, die een verlangen uitte naar "een grotere mate van openheid met spelers" vóór de toekomstige game.

Gamers zijn

In antwoord op deze inzichten heeft Paradox besloten om zijn gevangenisbeheersimulator, Prison Architect 2. Lilja, voor onbepaalde tijd uit te stellen. Hij contrasteerde dit met de annulering van het leven door u, en legde uit dat de vertraging te wijten was aan een onvermogen om het gewenste ontwikkelingstempo te handhaven. "Dus het is niet hetzelfde soort emmer uitdagingen die we met het leven door jou hadden, wat leidde tot annulering," verduidelijkte hij. "Het is meer dat we niet in staat zijn geweest om het tempo te behouden dat we wilden", eraan toevoegend dat sommige problemen "moeilijker te oplossen waren dan we dachten" tijdens peer reviews en gebruikerstests.

Voor Prison Architect 2 is de primaire zorg "meestal bepaalde technische problemen in plaats van design", aldus Lilja. "Het is meer hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij merkte verder op dat, gezien het huidige economische klimaat en geperste budgetten, fans "hogere verwachtingen" hebben en "minder accepteren" van beloften om problemen in de loop van de tijd op te lossen.

Gamers zijn

Lilja benadrukte het competitieve karakter van de gaming-industrie en beschreef het als een 'winnaar-takes-all-soorten omgeving', waarbij spelers snel games verlaten die niet aan hun verwachtingen voldoen. Deze trend is de afgelopen twee jaar meer uitgesproken, gebaseerd op de observaties en markttrends van Paradox.

De lancering van steden: Skylines 2 werd ontsierd door belangrijke kwesties, wat leidde tot een fan -terugslag die leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging van Paradox en Developer Colossal Order, gevolgd door een voorgestelde "Fan Feedback Summit". De eerste betaalde DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd het leven door u eerder dit jaar geannuleerd nadat Paradox concludeerde dat verdere ontwikkeling niet zou voldoen aan de normen die zowel het bedrijf als de gemeenschap hebben verwacht. Lilja gaf toe dat sommige van de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd niet volledig werden begrepen, en verklaarde: "Dat is helemaal op ons."