Berikutan cabaran baru -baru ini, termasuk pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bandar -bandar yang bermasalah: Skylines 2, Paradox Interactive telah berkongsi strateginya untuk bergerak ke hadapan, dengan mengambil kira pelajaran berharga yang dipelajari tentang jangkaan pemain dan maklum balas.
Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan kelewatan permainan terkini
Pemain mempunyai jangkaan, dan beberapa masalah teknikal sukar diperbaiki
Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif Bandaraya: Skylines 2 Penerbit Paradox Interactive, bersama dengan CCO Henrik Fahraeus, baru -baru ini membincangkan sikap pemain ke arah pelancaran permainan semasa hari media syarikat dengan senapang patah batu. Lilja menyatakan bahawa pemain kini mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang percaya" bahawa pemaju akan menyelesaikan masalah selepas pelancaran.
Menggambarkan pelepasan bandar -bandar yang mencabar: Skylines 2 tahun lepas, Paradox Interactive kini memberi tumpuan kepada menjadi lebih teliti dalam menangani isu permainan. Syarikat percaya bahawa melibatkan pemain sebelum ini dalam proses pembangunan dapat meningkatkan kualiti permainan. "Sekiranya kita dapat membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu," kata Fahraeus tentang bandar -bandar: Skylines 2, menyatakan keinginan untuk "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" sebelum pelancaran permainan masa depan.
Sebagai tindak balas kepada pandangan ini, Paradox telah memutuskan untuk melambatkan simulator pengurusan penjara selama -lamanya, Arkitek Penjara 2. Lilja menyatakan keyakinan terhadap permainan permainan tetapi mengakui "isu -isu kualiti" yang memerlukan kelewatan untuk memastikan pemain menerima pengalaman yang mereka layak. Dia membezakannya dengan pembatalan kehidupan oleh anda, menjelaskan bahawa kelewatan itu disebabkan oleh ketidakupayaan untuk mengekalkan kadar pembangunan yang dikehendaki. "Jadi itu bukan jenis baldi yang sama dengan cabaran yang kami ada dengan kehidupan oleh anda, yang membawa kepada pembatalan," jelasnya. "Lebih -lebih lagi kita tidak dapat mengekalkan kadar yang kita mahu," sambil menambah bahawa beberapa isu "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikirkan" semasa ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna.
Bagi Arkitek Penjara 2, kebimbangan utama adalah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," kata Lilja. "Lebih-lebih lagi bagaimana kita boleh membuat ini berkualiti tinggi secara teknikal untuk pembebasan yang stabil." Beliau seterusnya menyatakan bahawa, memandangkan iklim ekonomi semasa dan belanjawan yang diperah, peminat mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang menerima" janji untuk menyelesaikan isu -isu dari masa ke masa.
Lilja menyerlahkan sifat kompetitif industri permainan, menggambarkannya sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran," di mana pemain cepat meninggalkan permainan yang tidak memenuhi jangkaan mereka. Trend ini telah menjadi lebih ketara dalam tempoh dua tahun yang lalu, berdasarkan pemerhatian Paradox dan trend pasaran.
Pelancaran bandar -bandar: Skylines 2 telah dicemari oleh isu -isu penting, yang membawa kepada tindak balas kipas yang mendorong permintaan maaf bersama dari perintah paradoks dan pemaju kolosal, diikuti dengan "sidang kemuncak maklum balas kipas" yang dicadangkan. DLC yang dibayar pertama permainan juga ditangguhkan kerana masalah prestasi pada pelancaran. Sementara itu, kehidupan anda dibatalkan awal tahun ini selepas Paradox menyimpulkan bahawa pembangunan selanjutnya tidak akan memenuhi piawaian yang dijangkakan oleh kedua -dua syarikat dan komuniti. Lilja mengakui bahawa beberapa cabaran yang mereka hadapi tidak difahami sepenuhnya pada mulanya, menyatakan, "Itu benar -benar kepada kami."