Após os desafios recentes, incluindo o cancelamento da vida por você e o lançamento problemático das cidades: Skylines 2, a Paradox Interactive compartilhou sua estratégia para avançar, levando em consideração as lições valiosas aprendidas sobre as expectativas e feedback dos jogadores.
Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes
Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir
Mattias Lilja, CEO da Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, juntamente com a CCO Henrik Fahraeus, discutiu recentemente atitudes de jogadores em relação aos lançamentos de jogos durante o Dia da Mídia da empresa com espingarda de papel de rock. Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.
Refletindo sobre o lançamento desafiador das cidades: Skylines 2 no ano passado, o Paradox Interactive agora está se concentrando em ser mais completo em abordar questões de jogo. A empresa acredita que envolver jogadores no início do processo de desenvolvimento pode melhorar significativamente a qualidade do jogo. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado", comentou Fahraeus sobre as cidades: Skylines 2, expressando um desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" antes do lançamento do jogo futuro.
Em resposta a essas idéias, o Paradox decidiu atrasar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, o prato arquiteto 2. Lilja expressou confiança na jogabilidade do jogo, mas reconheceu "problemas de qualidade" que exigiam o atraso para garantir que os jogadores recebessem a experiência que merecessem. Ele contrastou isso com o cancelamento da vida por você, explicando que o atraso era devido à incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado. "Portanto, não é o mesmo tipo de balde de desafios que tivemos com a vida por você, o que levou ao cancelamento", esclareceu. "É mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que alguns problemas foram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" durante as análises de pares e testes de usuário.
Para o arquiteto da prisão 2, a principal preocupação é "principalmente certas questões técnicas e não o design", afirmou Lilja. "É mais como podemos fazer isso tecnicamente de alta qualidade o suficiente para um lançamento estável". Ele observou ainda que, dado o clima econômico atual e os orçamentos espremidos, os fãs têm "expectativas mais altas" e são "menos aceitadas" de promessas de corrigir problemas ao longo do tempo.
Lilja destacou a natureza competitiva da indústria de jogos, descrevendo-a como um "tipo de ambiente de vencedor", onde os jogadores são rápidos em abandonar jogos que não atendem às suas expectativas. Essa tendência tornou -se mais pronunciada nos últimos dois anos, com base nas observações e tendências do mercado de Paradox.
O lançamento das cidades: Skylines 2 foi marcado por questões significativas, levando a uma reação de fãs que levou a um pedido de desculpas conjunta do Paradox e da Ordem Colossal do desenvolvedor, seguido por uma proposta de "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, depois que o Paradox concluiu que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões esperados pela empresa e pela comunidade. Lilja admitiu que alguns dos desafios que enfrentaram não foram totalmente compreendidos inicialmente, afirmando: "Isso é totalmente sobre nós".