À la suite de défis récents, notamment l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé des villes: Skylines 2, Paradox Interactive a partagé sa stratégie pour aller de l'avant, en tenant compte des précieuses leçons apprises sur les attentes et les commentaires des joueurs.
Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents
Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, avec CCO Henrik Fahraeus, a récemment discuté des attitudes des joueurs à l'égard des lancements de jeux lors de la journée des médias de la société avec un fusil de chasse en papier rock. Lilja a noté que les joueurs ont désormais des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement.
Réfléchissant sur la sortie difficile de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive se concentre désormais sur le fait d'être plus approfondi pour résoudre les problèmes de jeu. La société estime que l'implication des joueurs plus tôt dans le processus de développement peut améliorer considérablement la qualité du jeu. "Si nous pouvions amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a fait remarquer Fahraeus à propos des villes: Skylines 2, exprimant le désir de "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant le lancement du prochain jeu.
En réponse à ces idées, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de la prison, Prison Architect 2. Lilja a exprimé sa confiance dans le gameplay du jeu, mais a reconnu les "problèmes de qualité" qui ont nécessité le retard pour garantir que les joueurs reçoivent l'expérience qu'ils méritent. Il a contrasté cela avec l'annulation de la vie par vous, expliquant que le retard était dû à une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité. "Ce n'est donc pas le même genre de seau de défis que nous avons eu avec la vie par vous, ce qui a conduit à l'annulation", a-t-il précisé. "C'est plus que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous voulions", ajoutant que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions" lors des revues par les pairs et des tests d'utilisateurs.
Pour Prison Architect 2, la principale préoccupation est "principalement certains problèmes techniques plutôt que la conception", a déclaré Lilja. "C'est plus comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment de haute qualité pour une version stable." Il a en outre noté que, compte tenu du climat économique actuel et des budgets serrés, les fans ont des "attentes plus élevées" et sont "moins acceptants" des promesses de résoudre les problèmes au fil du temps.
Lilja a souligné la nature compétitive de l'industrie du jeu, la décrivant comme un «type d'environnement gagnant», où les joueurs abandonnent rapidement les jeux qui ne répondent pas à leurs attentes. Cette tendance est devenue plus prononcée au cours des deux dernières années, sur la base des observations et des tendances du marché de Paradox.
Le lancement de Cities: Skylines 2 a été gâché par des problèmes importants, conduisant à une réaction des ventilateurs qui a provoqué des excuses conjointes de Paradox et de l'ordre colossal du développeur, suivi d'un «sommet de rétroaction des fans». Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances lors du lancement. Pendant ce temps, la vie par vous a été annulée plus tôt cette année après que Paradox a conclu que le développement supplémentaire ne répondrait pas aux normes attendues à la fois par l'entreprise et sa communauté. Lilja a admis que certains des défis auxquels ils étaient confrontés n'étaient pas entièrement compris au départ, déclarant: "C'est totalement sur nous".