Дом Новости Издатель считает геймеров менее терпимыми из -за запусков игры в Buggy Game

Издатель считает геймеров менее терпимыми из -за запусков игры в Buggy Game

Автор : Lillian Apr 07,2025

Геймеры

В связи с недавними проблемами, включая отмену жизни вами и беспокойный запуск городов: Skylines 2, Paradox Interactive поделился своей стратегией для продвижения вперед, принимая во внимание ценные уроки, извлеченные о ожиданиях игроков и обратной связи.

Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр

У игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить

Геймеры

Маттиас Лилджа, генеральный директор Cities: Skylines 2 Paradox Paradox Interactive, наряду с Cco Henrik Fahraeus, недавно обсудил отношение игроков к запуску игры во время Дня СМИ компании с Rock Paper Shotgun. Лилджа отметила, что у игроков теперь есть «более высокие ожидания» и «менее доверяют», что разработчики решат проблемы после запуска.

Размышляя о сложном выпуске городов: Skylines 2 в прошлом году, Paradox Interactive теперь сосредоточен на том, чтобы быть более тщательным в решении игровых проблем. Компания считает, что участие игроков ранее в процессе разработки может значительно повысить качество игры. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать его в более широком масштабе, это помогло бы», - заметил Фахраэус о городах: Skylines 2, выразив стремление к «большей степени открытости с игроками» перед запуском будущей игры.

Геймеры

В ответ на эти идеи Paradox решил на неопределенный срок отложить симулятор управления тюрьмой, тюремный архитектор 2. Lilja выразил уверенность в игровом процессе игры, но признала «проблемы качества», которые потребовали задержки, чтобы игроки получали опыт, которого они заслуживают. Он противопоставил это с отменой жизни вами жизни, объяснив, что задержка была связана с неспособностью сохранить желаемый темп развития. «Таким образом, это не то же самое, что у нас возникли проблемы с жизнью, что привело к отмене», - пояснил он. «Это больше, что мы не смогли сохранить тот темп, который мы хотели», добавив, что некоторые проблемы были «труднее исправить, чем мы думали» во время обзоров и пользовательских тестирования.

Для тюремного архитектора 2 основной задачей является «в основном определенные технические проблемы, а не дизайн», заявила Лилжа. «Более того, как мы можем сделать это технически высококачественным достаточно для стабильного выпуска». Он также отметил, что, учитывая нынешний экономический климат и сжимание бюджетов, фанаты имеют «более высокие ожидания» и «менее приняты» обещаний решать проблемы с течением времени.

Геймеры

Lilja подчеркнула конкурентный характер игровой индустрии, описывая ее как «победительную среду», где игроки быстро отказываются от игр, которые не соответствуют их ожиданиям. Эта тенденция стала более выраженной за последние два года, основываясь на наблюдениях Парадокса и рыночных тенденциях.

Запуск городов: Skylines 2 был омрачен значимыми проблемами, что привело к обратной реакции вентилятора, которая вызвала совместные извинения от Paradox и Colossal Order, а затем предложенный «Саммит обратной связи с поклонниками». Первый платный DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как Paradox пришел к выводу, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам, ожидаемым как компанией, так и ее сообществом. Лилджа призналась, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, изначально не были полностью поняты, заявив: «Это полностью на нас».