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Publisher findet Spieler weniger tolerant gegenüber Buggy -Spielstarts

Autor : Lillian Apr 07,2025

Spieler sind

Nach den jüngsten Herausforderungen, einschließlich der Stornierung des Lebens durch Sie und die unruhige Start von Städten: Skylines 2, hat Paradox Interactive seine Strategie zur Weiterentwicklung geteilt, wobei die wertvollen Erkenntnisse über die Erwartungen und das Feedback der Spieler erlernt wurden.

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung der jüngsten Spiele

Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO von Städten: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, zusammen mit CCO Henrik Fahraeus, diskutierte kürzlich die Einstellungen der Spieler gegenüber Spieleinführungen während des Medientages des Unternehmens mit Rock Paper Shotgun. Lilja bemerkte, dass die Spieler jetzt "höhere Erwartungen" haben und "weniger vertrauen", dass Entwickler Probleme nach dem Start lösen werden.

Paradox Interactive reflektiert die herausfordernde Veröffentlichung von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr und konzentriert sich nun darauf, Spielprobleme zu lösen. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass die Einbeziehung der Spieler früher in den Entwicklungsprozess die Qualität des Spiels erheblich verbessern kann. "Wenn wir die Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Umfang zu versuchen, hätte das geholfen", bemerkte Fahraeus über Städte: Skylines 2 und drückte den Wunsch nach "ein größerer Grad an Offenheit gegenüber den Spielern" vor zukünftiger Spielstarts aus.

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Als Reaktion auf diese Erkenntnisse hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnis -Management -Simulator auf unbestimmte Zeit zu verzögern, hat Prison Architect 2. Lilja Vertrauen in das Gameplay des Spiels bekundet jedoch "Qualitätsprobleme", die die Verzögerung erforderlich machten, um sicherzustellen, dass die Spieler die Erfahrung erhalten. Er kontrastierte dies mit der Absage des Lebens durch Sie und erklärte, dass die Verzögerung auf die Unfähigkeit zurückzuführen war, das gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten. "Es ist also nicht der gleiche Eimer von Herausforderungen wie mit dem Leben von Ihnen, was zur Stornierung geführt hat", stellte er klar. "Es ist mehr, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu behalten, das wir wollten", und fügte hinzu, dass einige Probleme "schwieriger zu beheben waren als wir dachten" bei Peer -Bewertungen und Benutzertests.

Für Prison Architect 2 sind das Hauptanliegen "meistens bestimmte technische Probleme als Design", erklärte Lilja. "Es ist mehr, wie wir diese technisch hohe Qualität für eine stabile Version genug machen können." Er stellte ferner fest, dass die Fans angesichts des aktuellen wirtschaftlichen Klimas und der gepressten Budgets "höhere Erwartungen" haben und "weniger Akzeptieren" von Versprechen, Probleme im Laufe der Zeit zu beheben.

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Lilja hob den Wettbewerbsmerkmal der Spielebranche hervor und beschrieb sie als "Gewinner-Takes-All-Art von Umgebung", in der Spieler schnell Spiele aufgeben, die ihren Erwartungen nicht entsprechen. Dieser Trend ist in den letzten zwei Jahren stärker ausgeprägt geworden, basierend auf den Beobachtungen und Markttrends von Paradox.

Der Start von Städten: Skylines 2 wurde durch bedeutende Themen beeinträchtigt, was zu einer Fan -Gegenreaktion führte, die eine gemeinsame Entschuldigung von Paradox und Entwicklerkolossalreihenfolge auslöste, gefolgt von einem vorgeschlagenen "Fan -Feedback -Gipfel". Der erste bezahlte DLC des Spiels war ebenfalls aufgrund von Leistungsproblemen zum Start verzögert. In der Zwischenzeit wurde das Leben von Ihnen Anfang dieses Jahres abgesagt, nachdem Paradox zu dem Schluss gekommen war, dass die weitere Entwicklung nicht den vom Unternehmen und seiner Gemeinde erwarteten Standards entsprechen würde. Lilja gab zu, dass einige der Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren, anfänglich nicht vollständig verstanden wurden und feststellte: "Das liegt total auf uns."