Paradox Interactive는 귀하의 삶의 취소 및 도시의 곤경에 처한 도시 출시를 포함하여 최근의 도전으로 인해 플레이어 기대와 피드백에 대해 배운 귀중한 교훈을 고려하여 앞으로 나아가는 전략을 공유했습니다.
Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다
플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.
도시의 CEO : Skylines 2 Publisher Paradox Interactive와 함께 CCO Henrik Fahraeus와 함께 회사의 미디어 샷건과 함께 회사의 미디어 데이 동안 게임 출시에 대한 플레이어 태도에 대해 최근에 논의했습니다. Lilja는 플레이어가 현재 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "신뢰가 적다"고 지적했다.
도시의 도전적인 출시를 반영하여 Skylines 2 작년에 Paradox Interactive는 이제 게임 문제 해결에 더 철저한 데 중점을두고 있습니다. 회사는 개발 프로세스 초기에 플레이어를 참여 시키면 게임의 품질을 크게 향상시킬 수 있다고 생각합니다. Fahraeus는 도시에 대해 다음과 같이 말했습니다 : Skylines 2는 미래의 게임이 시작되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"에 대한 열망을 표현하는 Skylines 2에 대해 "우리가 플레이어가 더 큰 규모로 시도 할 수 있다면 도움이되었을 것"이라고 말했습니다.
이러한 통찰력에 대한 응답으로 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터 인 Prison Architect 2. Lilja는 게임의 게임 플레이에 대한 자신감을 표명했지만 플레이어가 자신이받을 자격이있는 경험을받을 수 있도록 지연이 필요한 "품질 문제"를 인정했습니다. 그는 이것을 당신의 삶의 취소와 대조하여, 지연은 원하는 개발 속도를 유지할 수 없기 때문이라고 설명했다. "그래서 그것은 우리가 당신에 의해 인생과 함께했던 것과 같은 종류의 도전이 아니기 때문에 취소로 이어졌습니다." "일부 문제는 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었습니다."일부 문제는 동료 검토 및 사용자 테스트 중에 "생각보다 고치기가 어렵습니다"라고 덧붙였습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 주요 관심사는 "디자인보다는 대부분의 특정 기술 문제"라고 말했다. "우리는이 기술적 으로이 품질을 안정적인 릴리스를 위해 충분히 고품질로 만들 수있는 방법입니다." 그는 또한 현재의 경제 환경과 압박 예산을 고려할 때 팬들은 "높은 기대치"를 가지고 있으며 시간이 지남에 따라 문제를 해결하겠다는 약속을 "수용하기"고 지적했다.
Lilja는 게임 산업의 경쟁력을 강조하여이를 플레이어가 기대에 부응하지 않는 게임을 빠르게 포기하는 "승자-자산의 모든 유형의 환경"이라고 묘사했습니다. 이 추세는 Paradox의 관찰 및 시장 동향을 바탕으로 지난 2 년 동안 더욱 두드러졌습니다.
도시의 출시 : Skylines 2는 중요한 문제로 인해 훼손되어 팬 반발로 이어지는 팬 반발로 인해 역설과 개발자의 거대한 순서로부터 공동 사과를 촉발 한 다음 제안 된 "팬 피드백 서밋"이 이어졌습니다. 이 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시시 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 Paradox가 회사와 지역 사회 모두가 기대하는 표준을 충족시키지 못할 것이라고 결론을 내린 후 올해 초에 취소되었습니다. Lilja는 그들이 직면 한 몇 가지 도전 중 일부가 처음에는 완전히 이해되지 않았으며 "그것은 우리에게 전적으로 있습니다"라고 말합니다.