Trước những thách thức gần đây, bao gồm việc hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của các thành phố: Skylines 2, Paradox Interactive đã chia sẻ chiến lược của mình để tiến về phía trước, tính đến những bài học có giá trị về mong đợi và phản hồi của người chơi.
Paradox Interactive giải thích sự hủy bỏ và trì hoãn của các trò chơi gần đây
Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật rất khó khắc phục
Mattias Lilja, Giám đốc điều hành của các thành phố: Skylines 2 Nhà xuất bản Paradox Interactive, cùng với CCO Henrik Fahraeus, gần đây đã thảo luận về thái độ của người chơi đối với các trò chơi ra mắt trong ngày truyền thông của công ty với shotgun giấy đá. Lilja lưu ý rằng người chơi hiện có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng" rằng các nhà phát triển sẽ giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt.
Phản ánh về việc phát hành đầy thách thức của các thành phố: Skylines 2 năm ngoái, Paradox Interactive hiện đang tập trung vào việc giải quyết các vấn đề trò chơi. Công ty tin rằng liên quan đến người chơi sớm hơn trong quá trình phát triển có thể nâng cao đáng kể chất lượng của trò chơi. "Nếu chúng ta có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ giúp ích", Fahraeus nhận xét về các thành phố: Skylines 2, bày tỏ mong muốn "mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi" trước khi trò chơi trong tương lai ra mắt.
Để đối phó với những hiểu biết này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn, người mô phỏng quản lý nhà tù, Kiến trúc sư 2. Lilja bày tỏ sự tin tưởng vào trò chơi của trò chơi nhưng thừa nhận "các vấn đề chất lượng" đòi hỏi sự chậm trễ để đảm bảo người chơi nhận được trải nghiệm mà họ xứng đáng. Ông đối lập điều này với việc hủy bỏ cuộc sống của bạn, giải thích rằng sự chậm trễ là do không có khả năng duy trì tốc độ phát triển mong muốn. "Vì vậy, đó không phải là cùng một loại thử thách mà chúng tôi đã có với cuộc sống của bạn, điều này dẫn đến việc hủy bỏ", ông làm rõ. "Nhiều hơn nữa là chúng tôi không thể giữ được tốc độ mà chúng tôi muốn", nói thêm rằng một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" trong quá trình đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng.
Đối với Kiến trúc sư 2, mối quan tâm chính là "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật hơn là thiết kế", Lilja tuyên bố. "Đó là nhiều hơn làm thế nào chúng ta có thể làm cho chất lượng cao về mặt kỹ thuật này đủ cho một bản phát hành ổn định." Ông tiếp tục lưu ý rằng, với môi trường kinh tế hiện tại và ngân sách đã ép, người hâm mộ có "kỳ vọng cao hơn" và "ít chấp nhận" những lời hứa sẽ khắc phục các vấn đề theo thời gian.
Lilja nhấn mạnh bản chất cạnh tranh của ngành công nghiệp chơi game, mô tả nó là một "loại môi trường chiến thắng trong tất cả các loại môi trường", nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ các trò chơi không đáp ứng mong đợi của họ. Xu hướng này đã trở nên rõ rệt hơn trong hai năm qua, dựa trên các quan sát và xu hướng thị trường của Nghịch lý.
Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 đã bị hủy hoại bởi các vấn đề quan trọng, dẫn đến một phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã thúc đẩy một lời xin lỗi chung từ Nghịch lý và Nhà phát triển Lệnh khổng lồ, sau đó là một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ được đề xuất." DLC được trả lương đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life by You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi Paradox kết luận rằng sự phát triển hơn nữa sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn mà cả công ty và cộng đồng của họ mong đợi. Lilja thừa nhận rằng một số thách thức mà họ gặp phải ban đầu không được hiểu đầy đủ, nói: "Điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi."