หลังจากความท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงการยกเลิกชีวิตโดยคุณและการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2, Paradox Interactive ได้แบ่งปันกลยุทธ์ในการก้าวไปข้างหน้าโดยคำนึงถึงบทเรียนที่มีค่าที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความคาดหวังและข้อเสนอแนะของผู้เล่น
Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด
ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข
Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 สำนักพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus เพิ่งพูดคุยถึงทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกมในช่วงวันสื่อของ บริษัท กับปืนลูกซองกระดาษร็อค Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไว้วางใจน้อยลง" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว
สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวเมืองที่ท้าทาย: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กำลังมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาเกมอย่างละเอียดยิ่งขึ้น บริษัท เชื่อว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาสามารถเพิ่มคุณภาพของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้” ฟาห์ราอุสกล่าวเกี่ยวกับเมือง: Skylines 2 แสดงความปรารถนาที่จะ“ เปิดกว้างกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในอนาคต
ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox ได้ตัดสินใจที่จะชะลอการจำลองการจัดการคุกอย่างไม่มีกำหนดสถาปนิก Prison 2 Lilja แสดงความมั่นใจในการเล่นเกมของเกม แต่ยอมรับว่า "ปัญหาด้านคุณภาพ" ซึ่งจำเป็นต้องมีความล่าช้าเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาสมควรได้รับ เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการยกเลิกชีวิตโดยคุณอธิบายว่าความล่าช้าเกิดจากการไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการได้ “ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับชีวิตของคุณซึ่งนำไปสู่การยกเลิก” เขาชี้แจง “ มันยิ่งกว่านั้นที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้” เสริมว่าปัญหาบางอย่างนั้นยากที่จะแก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิดไว้ "ในระหว่างการตรวจสอบโดยเพื่อนและการทดสอบผู้ใช้
สำหรับสถาปนิกเรือนจำ 2 ข้อกังวลหลักคือ "ส่วนใหญ่เป็นประเด็นทางเทคนิคบางอย่างมากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันยิ่งกว่านั้นเราจะทำให้คุณภาพสูงทางเทคนิคนี้มีคุณภาพเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่มั่นคง" เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าด้วยสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบันและงบประมาณที่บีบให้แฟน ๆ มี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ยอมรับน้อยลง" ของสัญญาที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อเวลาผ่านไป
Lilja เน้นถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "สภาพแวดล้อมประเภทผู้ชนะทั้งหมด" ซึ่งผู้เล่นสามารถละทิ้งเกมที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว แนวโน้มนี้เด่นชัดมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาตามการสังเกตและแนวโน้มของตลาดของ Paradox
การเปิดตัวเมือง: Skylines 2 ถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญนำไปสู่การย้อนกลับของแฟน ๆ ที่กระตุ้นให้เกิดคำขอโทษร่วมกันจากคำสั่ง Colossal ที่ขัดแย้งและนักพัฒนาตามด้วย "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะแฟน" DLC ที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกันชีวิตของคุณถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้หลังจาก Paradox สรุปว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากทั้ง บริษัท และชุมชน Lilja ยอมรับว่าความท้าทายบางอย่างที่พวกเขาเผชิญนั้นไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ในตอนแรกโดยระบุว่า "นั่นคือเราโดยสิ้นเชิง"