Sizin tarafınızdan yaşamın iptali ve şehirlerin sorunlu lansmanı da dahil olmak üzere son zorlukların ardından Paradox Interactive, oyuncu beklentileri ve geri bildirimleri hakkında öğrenilen değerli dersleri dikkate alarak ilerleme stratejisini paylaştı.
Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Şehirler CEO'su Mattias Lilja: Skylines 2 Yayıncı Paradox Interactive, CCO Henrik Fahraeus ile birlikte, şirketin Medya Günü boyunca oyun lansmanlarına yönelik oyuncu tutumlarını rock kağıt av tüfeği ile tartıştı. Lilja, oyuncuların artık "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözeceklerini "daha az güveniyor" olduğunu belirtti.
Şehirlerin zorlu yayınlanmasına yansıyan: Geçen yıl Skylines 2, Paradox Interactive şimdi oyun sorunlarını ele almada daha kapsamlı olmaya odaklanıyor. Şirket, geliştirme sürecinde daha önce oyuncuları dahil etmenin oyunun kalitesini önemli ölçüde artırabileceğine inanıyor. "Oyuncuları daha büyük bir ölçekte denemeye getirebilseydik, bu yardımcı olurdu," Fahraeus şehirler hakkında belirtti: Skylines 2, gelecekteki oyun lansmanlarından önce "oyuncularla daha büyük bir açıklık" arzusunu ifade etti.
Bu anlayışlara yanıt olarak Paradox, hapishane yönetimi simülatörünü süresiz olarak geciktirmeye karar verdi, hapishane mimarı 2. Lilja, oyunun oyununa olan güveni dile getirdi, ancak oyuncuların hak ettikleri deneyimi almasını sağlama gecikmesini gerektiren "kalite sorunları" nı kabul etti. Bunu sizin tarafınızdan yaşamın iptali ile karşılaştırdı ve gecikmenin istenen kalkınma hızını koruyamamasından kaynaklandığını açıkladı. "Yani sizin tarafınızdan yaşadığımız, iptal etmeye yol açtığımız aynı türden zorluklar değil," diye açıkladı. "İstediğimiz hızını koruyamadık," diye ekliyor bazı sorunların akran incelemeleri ve kullanıcı testi sırasında "düşündüğümüzden daha zor" olduğunu ekliyor.
Lilja, hapishane mimarı 2 için birincil endişenin "tasarım yerine çoğunlukla bazı teknik konular" olduğunu söyledi. "Daha fazla, bu teknik olarak yüksek kaliteli istikrarlı bir sürüm için nasıl yeterince hale getirebiliriz." Ayrıca, mevcut ekonomik iklim ve sıkılmış bütçeler göz önüne alındığında, taraftarların "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltme vaatlerinin "daha az kabul ettiğini" kaydetti.
Lilja, oyun endüstrisinin rekabetçi doğasını vurgulayarak, oyuncuların beklentilerini karşılamayan oyunları terk etmek için hızlı bir şekilde "kazanan-her türlü çevre türü" olarak tanımladı. Bu eğilim, Paradox'un gözlemlerine ve pazar trendlerine dayanarak son iki yılda daha belirgin hale geldi.
Şehirlerin lansmanı: Skylines 2, önemli sorunlarla gölgelendi ve paradoks ve geliştirici devasa düzeninden ortak bir özür dileyen bir fan tepkisine yol açtı ve ardından önerilen bir "Fan Geri Bildirim Zirvesi". Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansmandaki performans sorunları nedeniyle gecikti. Bu arada, Paradox'un daha fazla gelişmenin hem şirket hem de topluluğu tarafından beklenen standartları karşılamayacağı sonucuna vardıktan sonra bu yılın başlarında iptal edildi. Lilja, karşılaştıkları zorlukların bazılarının başlangıçta tam olarak anlaşılmadığını, "Bu tamamen bizde" dedi.