Po ostatnich wyzwaniach, w tym anulowaniu życia przez Ciebie i niespokojnej premiery miast: Skylines 2, Paradox Interactive podzielił swoją strategię postępowania, biorąc pod uwagę cenne wnioski na temat oczekiwań i informacji zwrotnych odtwarzaczy.
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Mattias Lilja, CEO Cities: Skylines 2 Paradox Paradox Interactive, wraz z CCO Henrik Fahraeus, niedawno omawiał postawy gracza wobec premiery gier podczas Dnia Media Media z Rock Paper Shotgun. Lilja zauważyła, że gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad trudnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox Interactive koncentruje się teraz na dokładniejszym rozwiązywaniu problemów z grą. Firma uważa, że zaangażowanie graczy wcześniej w proces rozwoju może znacznie zwiększyć jakość gry. „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, pomogłoby to”, zauważył Fahraeus o miastach: Skylines 2, wyrażając pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami” przed przyszłymi premierami gry.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox postanowił na czas nieokreślony opóźnienie swojego symulatora zarządzania więzieniem, więzienie Architekt 2. Lilja wyraził zaufanie do gry gry, ale uznał „problemy z jakością”, które wymagały opóźnienia, aby gracz otrzymał doświadczenie, na które zasługują. Kontrastował to z anulowaniem życia przez ciebie, wyjaśniając, że opóźnienie było spowodowane niezdolnością do utrzymania pożądanego tempa rozwoju. „Więc nie jest to taki sam rodzaj wyzwań, jakie mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do odwołania” - wyjaśnił. „To bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”, dodając, że niektóre problemy były „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas wzajemnych i testów użytkowników.
Dla więziennego architekta 2 głównym problemem są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projektowanie”, stwierdził Lilja. „Bardziej, jak możemy zrobić tę technicznie wystarczającą wysoką jakość, aby stabilne wydanie”. Ponadto zauważył, że biorąc pod uwagę obecny klimat ekonomiczny i ścisnął budżety, fani mają „wyższe oczekiwania” i „mniej akceptują” obietnice rozwiązania problemów z czasem.
Lilja podkreśliła konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”, w którym gracze szybko porzucają gry, które nie spełniają ich oczekiwań. Trend ten stał się bardziej wyraźny w ciągu ostatnich dwóch lat, w oparciu o obserwacje i trendy rynkowe Paradox.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu wentylatora, który wywołał wspólne przeprosiny Paradox i Developer Colossal Order, a następnie proponowany „szczyt sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwszy płatny DLC w grze został również opóźniony z powodu problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life by You zostało odwołane na początku tego roku po tym, jak Paradox stwierdził, że dalszy rozwój nie spełniłby standardów oczekiwanych zarówno przez firmę, jak i jej społeczność. Lilja przyznała, że niektóre z wyzwań, jakie napotkały, nie zostały początkowo w pełni zrozumiane, stwierdzając: „To całkowicie na nas”.