Casa Notizia L'editore trova i giocatori meno tolleranti dai lanci di giochi buggy

L'editore trova i giocatori meno tolleranti dai lanci di giochi buggy

Autore : Lillian Apr 07,2025

I giocatori sono

Sulla scia delle recenti sfide, tra cui la cancellazione della vita da parte di te e il travagliato lancio di città: Skylines 2, Paradox Interactive ha condiviso la sua strategia per andare avanti, tenendo conto delle preziose lezioni apprese sulle aspettative e sul feedback dei giocatori.

Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti

I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Mattias Lilja, CEO di Cities: Skylines 2 Editore Paradox Interactive, insieme a CCO Henrik Fahraeus, ha recentemente discusso gli atteggiamenti dei giocatori nei confronti dei lanci di gioco durante il Media Day dell'azienda con Shotgun Rock Paper. Lilja ha osservato che i giocatori ora hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio.

Riflettendo sul rilascio impegnativo delle città: Skylines 2 l'anno scorso, Paradox Interactive si sta ora concentrando sull'essere più approfondito nell'affrontare i problemi di gioco. La società ritiene che coinvolgere i giocatori all'inizio del processo di sviluppo possa migliorare significativamente la qualità del gioco. "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", ha osservato Fahraeus sulle città: Skylines 2, esprimendo il desiderio di "un maggiore grado di apertura con i giocatori" prima del lancio di giochi futuri.

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In risposta a queste intuizioni, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. Lilja ha espresso fiducia nel gameplay del gioco, ma ha riconosciuto "problemi di qualità" che richiedevano il ritardo per garantire che i giocatori ricevano l'esperienza che meritano. Ha contrastato questo con la cancellazione della vita da parte di te, spiegando che il ritardo era dovuto all'incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo desiderato. "Quindi non è lo stesso tipo di secchio di sfide che abbiamo avuto con la vita da parte tua, che ha portato alla cancellazione", ha chiarito. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" durante le recensioni dei pari e i test degli utenti.

Per la prigione dell'architetto 2, la preoccupazione principale è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha affermato Lilja. "È più come possiamo renderlo abbastanza tecnicamente di alta qualità per un rilascio stabile." Ha inoltre osservato che, dato l'attuale clima economico e i budget spremuti, i fan hanno "aspettative più elevate" e sono "meno accettanti" delle promesse di risolvere i problemi nel tempo.

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Lilja ha messo in evidenza la natura competitiva del settore dei giochi, descrivendolo come un "tipo di ambiente vincitore-assoluto", in cui i giocatori sono pronti ad abbandonare i giochi che non soddisfano le loro aspettative. Questa tendenza è diventata più pronunciata negli ultimi due anni, sulla base delle osservazioni e delle tendenze del mercato di Paradox.

Il lancio di Cities: Skylines 2 è stato guastato da problemi significativi, portando a un contraccolpo dei fan che ha spinto le scuse congiunte del paradosso e dell'ordine colossale dello sviluppatore, seguito da un "vertice di feedback dei fan", seguito da un "vertice di feedback dei fan" Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione al lancio. Nel frattempo, la vita da te è stata cancellata all'inizio di quest'anno dopo che Paradox ha concluso che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard previsti sia dalla società che dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcune delle sfide che hanno dovuto affrontare non sono state completamente comprese, affermando: "Questo è totalmente per noi".