ニュース 出版社は、ゲーマーがバギーゲームの発売に寛容ではないと感じています

出版社は、ゲーマーがバギーゲームの発売に寛容ではないと感じています

著者 : Lillian Apr 07,2025

ゲーマーはそうです

あなたによる生活のキャンセルや都市の問題を抱えた発売を含む最近の課題をきっかけに、Skylines 2、Paradox Interactiveは、プレイヤーの期待とフィードバックについて学んだ貴重な教訓を考慮して、前進するための戦略を共有しています。

Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています

プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです

ゲーマーはそうです

都市のCEOであるMattias Lilja:Skylines 2 Publisher Paradox InteractiveとCCO Henrik Fahraeusとともに、最近、ロックペーパーショットガンとの同社のメディアデー中のゲームの発売に対するプレイヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーは現在「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決することを「信頼性が低い」と指摘しました。

都市の挑戦的なリリースを振り返る:Skylines 2昨年、Paradox Interactiveは現在、ゲームの問題への対処においてより徹底的になることに焦点を当てています。同社は、開発プロセスに初期にプレイヤーを巻き込むことで、ゲームの品質を大幅に向上させることができると考えています。 「プレイヤーを大規模に試してみることができれば、それは助けてくれただろう」とファーレウスは都市について述べた:スカイライン2は、将来のゲームが開始される前に「プレイヤーとのより大きな開放性」への欲求を表現した。

ゲーマーはそうです

これらの洞察に応えて、パラドックスは刑務所管理シミュレーターである刑務所の建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。リルジャはゲームのゲームプレイに自信を表明しましたが、プレイヤーがふさわしい体験を受け取るために遅延を必要とする「質の高い問題」を認めました。彼はこれをあなたによる生活のキャンセルとは対照的に、遅延は望ましい開発のペースを維持できないためであると説明した。 「だから、それは私たちがあなたが人生と抱えていた挑戦の種類ではなく、それがキャンセルにつながった」と彼は明らかにした。 「私たちが望んでいたペースを維持することができなかったということです」と、いくつかの問題は、ピアレビューやユーザーテスト中に「考えていたよりも修正が難しい」と付け加えました。

刑務所建築家2の主な懸念は、「設計よりもほとんど確実な技術的な問題」です、とリルジャは述べています。 「これを、これを技術的に高品質にして安定したリリースにできるようにする方法です。」彼はさらに、現在の経済情勢と絞りた予算を考えると、ファンは「より高い期待」を持ち、時間の経過とともに問題を解決するという約束の「受け入れが少ない」と述べた。

ゲーマーはそうです

Liljaは、ゲーム業界の競争力のある性質を強調し、それを「勝者のすべてのタイプの環境」と表現し、プレイヤーは期待を満たさないゲームをすぐに放棄します。この傾向は、パラドックスの観察と市場動向に基づいて、過去2年間でより顕著になっています。

都市の立ち上げ:Skylines 2は重大な問題に損なわれ、パラドックスと開発者のColossal Orderからの共同謝罪を促し、その後に提案された「ファンフィードバックサミット」が続きました。ゲームの最初の有料DLCも、発売時のパフォーマンスの問題により遅れました。一方、Paradoxは、さらなる開発が会社とそのコミュニティの両方が期待する基準を満たしていないと結論付けた後、今年初めにあなたによるLifeはキャンセルされました。リルジャは、彼らが直面した課題のいくつかは最初に完全には理解されていなかったことを認め、「それは完全に私たちにある」と述べた。